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共有 43 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 12
30天 Lua重拾筆記 系列 第 12

技術 【30天Lua重拾筆記12】基礎2: 控制 - 條件

本文同步發表於個人網站 分支條件控制 - if/elseif/else Lua的分支控制條件就僅有這麼一組:if-then/elseif-then/else...

鐵人賽 Software Development DAY 20
30天 Lua重拾筆記 系列 第 20

技術 【30天Lua重拾筆記19】基礎3: 陣列從1開始

同步發表於個人網站 建立陣列 關於陣列,其實也已經看過了。不過其實陣列還有兩個祕密,一個今天會揭露,另一個等等明天。 要建立一個陣列很簡單,很像C語言,只是...

鐵人賽 Software Development DAY 28
30天 Lua重拾筆記 系列 第 28

技術 【30天Lua重拾筆記27】進階議題: debug

同步發表於個人網站 Lua本身並沒有獨立的debugger相關工具,但他有一個強大的內置套件— debug。 打印調錯訊息traceback debug =...

鐵人賽 Software Development DAY 14
30天 Lua重拾筆記 系列 第 14

技術 【30天Lua重拾筆記14】基礎2: 控制-while、repeat迴圈

本文同步發表於個人網站 print("鐵人賽開始") for day=1,30,1 do print("第"...

鐵人賽 Software Development DAY 3
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 3

技術 Day3 自訂電腦開機訊息

上一回,我提到 CC: Tweaked 的 Computer 方塊有許多基礎指令但我不打算逐一介紹各個指令用法請大家自行用 help 查詢唷! 開機訊息怎麼產生...

鐵人賽 Software Development DAY 5
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 5

技術 Day5 「開機」學習 Lua - 變數型別與宣告

上一回,我有了好的 Lua 開發工具,可以研究 CC: Tweaked 的程式碼今天,我重新以 CC: Tweaked Computer 開機相關的程式碼,來學...

鐵人賽 Software Development DAY 4
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 4

技術 Day4 尋找合適的 Lua 開發工具

[CC: Tweaked / Lua] 尋找合適的開發工具 在上一回,我學會了自訂 CC: Tweaked Computer 的開機訊息然而整個修改的過程有點笨...

鐵人賽 Software Development DAY 27
30天 Lua重拾筆記 系列 第 27

技術 【30天Lua重拾筆記26】進階議題: 錯誤處理

作為一個寄宿型的嵌入式語言,Lua設計更傾向由宿主語言(通常是C)處理錯誤。 但是可以在保護模式下,執行函式,並檢查函式是否執行成功。 很像是Go語言。這就是...

鐵人賽 Software Development DAY 24
30天 Lua重拾筆記 系列 第 24

技術 【30天Lua重拾筆記23】中級議題: 閉包

同步發表於個人網站 變數的查找 對於一個變數,Lua會先嘗試從當前詞法環境(Lexical)尋找,再從當前環境中尋找(_ENV)。 那的對於區塊變數呢??...

鐵人賽 Software Development DAY 21
30天 Lua重拾筆記 系列 第 21

技術 【30天Lua重拾筆記20】基礎3: 複合結構 - table

本文同步發表於個人網站 Lua只有一個原生的複合結構 -- table。實際上陣列是table的特例。 陣列是table的特例 arr = {1,2,3,4...

鐵人賽 Software Development DAY 29
30天 Lua重拾筆記 系列 第 29

技術 【30天Lua重拾筆記28】進階議題: Meta Programming

同步發表於個人網站 Meta Programming / 元程式設計 元程式設計(英語:Metaprogramming),又譯超程式設計,是指某類電腦程式...

技術 【Lua】用 Fengari 讓 Lua 取代 JavaScript 吧!

大家好! 眾所皆知,能開發網頁的動態程式語言以 JavaScript 為首選,畢竟幾乎所有瀏覽器都支援。然而,因為原生 JavaScript 有缺陷,有時不得不...

30天 Lua重拾筆記 系列 第 31

技術 【30天Lua重拾筆記31】進階議題: 記憶體回收&弱表

TL;DR: 不要去修改預設值,除非你知道在做什麼 Lua會自己做記憶體回收,絕大多數時候不必為記憶體分配、管理而操心,而且通常它做的很好。但如果真的因為...