Material Design Material Design 是 Google 開發出來的 Design system ,目的是要幫助團隊可以建立出適用於 A...
就和之前提的狀態管理一樣,Web的支援在Flutter社群也是一個熱門到有點好笑的話題,幾乎每一兩週就會有人問「現在stable了嗎?」「可以上producti...
Retrofit Retrofit 是 Android 和 Java 中 處理 HTTP 請求的 Thired party library ,他是基於 OKH...
Kotlin 的誕生 Kotlin 的雛型從 2011 年開始,JetBrains 試圖在 Android project 中替換 Java,然而當時除了 Sc...
在上一篇簡單介紹了 Kotlin 和 Java 的不同以及他的特色,那這篇就要延伸到基礎語法以及如何使用了! IDE 選擇 在 Kotlin 的開發上會有下列幾...
一樣用這張圖當作開場,今天會完成除了 Room 之外的 MVVM 架構 View & ViewModel ViewModel 會負責接收 View 的...
Null Safety Null Safety 應該是每個介紹 Kotlin 的文章或影片都會提到的 Part ,也是因為這個改動,讓他和 Java 開始有分...
這個月中要準備 Release 公司的產品,所以真的忙爆,原本覺得可能第3天就會失敗,但竟然默默的寫到第 7 天了,希望還能每天堅持寫下去 擴展( Exten...
上一篇我們談到整個Flutter App+Framework在Web上可以直接編譯成Javascript來執行,而Flutter Framework在最終產出L...
流程控制應該是每種程式語言或多或少都會實作的部份,這也是寫 Code 時必須要了解的核心觀念, Kotlin 流程控制大致 條件式( Conditional...
前面 10 天介紹了很多 Kotlin 的基本語法和概念,學習基礎語法的過程中會因為缺乏 UI 的互動性,因此學習的過程中會覺得比較枯燥,但應用都是要從根基打起...
因為Riverpod是由Provider的作者Rémi Rousselet重新打造的Provider威力加強版。好講完了,可以收工了。什麼?又不到300字?好吧...
Higher-Order Function 開始前先複習一下 Higher-Order function ,它是 first-class function,因此...
很久很久以前,我還在寫Android的時候,要做異步處理有很多選擇。從早期的AsyncTask,中期的Rx,到後來的Coroutine,不只是異步處理的語法越來...
相信有寫過 Java 的捧友應該對 OOP 不陌生,即使寫不出很漂亮的 OOP 架構(就是在說我...慚愧),至少也看過或聽過繼承、封裝、多型、抽象、以及還有很...
讓我們從複習一下InheritedWidget開始,這是我能做到的最簡單的InheritedWidget範例。可以看到,除了我們必須改為繼承長得跟Statele...
今天終於要開始進入 Kotlin 語法的世界了!請讀者先打開 Kotlin Playground或是其他能夠編譯 Kotlin 的 IDE 變量 Variabl...
Application vs. Process vs. Thread vs. Coroutine 這些是作業系統( Operation System )中的基礎...
昨天介紹了 Class 、 Constructor 、 Properties 和 Extends ,那今天要繼續介紹各式各樣的類別,分別有 枚舉類別( Enu...
資料已經讀進來,那麼接下來要 Follow MVVM 的架構和資料溝通方法 接下來教學主體都會圍繞著這張圖 Repository Pattern 當資料的來源有...
類似之前的為什麼build()在State裡?,這也是我剛開始學Flutter的時候,心裡曾經出現的小小疑問。如果你有在看這系列,應該會常常看到我使用Timer...
Java 常年詬病問題 寫了一千行 code 發現一半是 getter 和 setter 小心翼翼的寫完功能後,確發現不停的噴 NullPointerEx...
在 Android 中如果遇到需要長期把持的資料,會有三種方案可以選擇 SharedPeference :適合簡單、清量的 key-value 資料,例如...
FragNav - Managing Multiple Stacks Of Fragments FragNav 是一個用來做 Fragment 之間切換的 Li...
串聯 GetPirate Fragment 的 View Model 和 View 昨天完成了 PirateListViewModel 並且和他的 View ,...
如果你有在Follow這系列的話,應該會注意到我們每次談到關於三顆渲染樹中的細節時,事情總是會變得非常有趣。具體上來說,我指的是這幾篇的內容: days[4...
我們在上一篇提到,Flutter之所以有三顆渲染樹,而其中的各種演算法和機制之所以如此複雜,一切都是為了支援Flutter激進式複合的設計理念,讓我們可以在開發...
建立 Kotlin Project Android Studio 將 Kotlin Projcet 的建立都變成 GUI ,因此只要跟著步驟點一點就可以建立起來...
我們在上一篇提到在Flutter整個Render Pipeline中,光是Layout這個步驟就值得獨立一篇出來討論,因此今天我們就繼續來深入研究整個Layou...
雖然作為結尾也還算切題,但仔細想想或許更應該把它放在這系列的開頭?我想這可能是個雞生蛋蛋生雞的問題。如果不先討論我們為什麼要瞭解Flutter這麼多的實作細節和...