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mobile development相關文章
共有 46 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 [ReFlo : Day 29] 尾聲:mindset與《來回攀登之間》

三十天鐵人賽,沒想到真的到了尾聲!! 第一天是0,結尾是29! 第一階段是0-13,花了兩週的時間去了解這個議題。 從生理追蹤開始梳理「荷爾蒙週期」,了解身邊...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 [Day5] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- 儲存 epub 文件的流程改善

去年寫了兩篇如何在瀏覽網頁時,把當前的網頁儲存成 epub 檔案的說明。 電子書閱讀器上的瀏覽器 [Day15] 網頁匯出成 epub 檔案 (I) 介紹 ep...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6
dart&flutter學習之旅 系列 第 6

技術 dart&flutter學習之旅-Day06

前言 今天會把dart裡常用的constructor介紹完畢,並且會進到Iterable collections的範圍,Iterables是dart應用程式中最...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 days[29] = "為什麼要瞭解底層實作?為什麼要問為什麼?"

雖然作為結尾也還算切題,但仔細想想或許更應該把它放在這系列的開頭?我想這可能是個雞生蛋蛋生雞的問題。如果不先討論我們為什麼要瞭解Flutter這麼多的實作細節和...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 days[28] = "為什麼Flutter的渲染樹這麼複雜?(下)"

上一篇我們講到RenderObject layout和Widget/Element build的演算法是如何幫助Flutter迅速的處理節點數量龐大的渲染樹,以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 days[27] = "為什麼Flutter的渲染樹這麼複雜?(中)"

我們在上一篇提到,Flutter之所以有三顆渲染樹,而其中的各種演算法和機制之所以如此複雜,一切都是為了支援Flutter激進式複合的設計理念,讓我們可以在開發...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 days[26] = "為什麼Flutter的渲染樹這麼複雜?(上)"

如果你有在Follow這系列的話,應該會注意到我們每次談到關於三顆渲染樹中的細節時,事情總是會變得非常有趣。具體上來說,我指的是這幾篇的內容: days[4...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15:新需求進來,如何分析?

在這個畫面上想要呈現的資訊是列表狀,讓用戶能夠更直觀的方式去滑動到他想要看到的資訊。再加上手勢下滑更新,隨時可以自己手動掌握最新的動態。若網路錯誤或是後端回傳...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 days[25] = "為什麼動畫需要Ticker?"

類似之前的為什麼build()在State裡?,這也是我剛開始學Flutter的時候,心裡曾經出現的小小疑問。如果你有在看這系列,應該會常常看到我使用Timer...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14:選擇 Android 測試機策略

在 Day 12 設定 toolbar 的時候,某個屬性需要依 API 版本調整,相對應來說就需要對應的測試機來看看畫面。因應這個插曲,想到手上的裝置是 And...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 days[24] = "Flutter Web是怎麼運作的?(下)"

上一篇我們談到整個Flutter App+Framework在Web上可以直接編譯成Javascript來執行,而Flutter Framework在最終產出L...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 days[23] = "Flutter Web是怎麼運作的?(上)"

就和之前提的狀態管理一樣,Web的支援在Flutter社群也是一個熱門到有點好笑的話題,幾乎每一兩週就會有人問「現在stable了嗎?」「可以上producti...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24 | Jetpack 與他的產物 - Room (Part 2)

Convert 在開發的時候有時需要存一些我們產生出來的類別型態到 SQLite 中,但 SQLite 本身並不支援這種型態,因此在寫入前需要先做一次轉換,讓他...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 days[22] = "如何做一個Pacman遊戲?"

雖然說這個系列到目前為止的主軸是介紹一些Flutter底層實作,或是一些設計模式、觀念、函式庫的分析等等,其實最初的目標就是只希望可以寫一些沒有被寫過一百遍的東...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23 | JetPack 與他的產物 - Room (Part 1)

Jetpack 相信在過去幾天的文章有提到多次 Jetpack ,那什麼又是Jetpack 呢? Android Jetpack was inspired...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11:如何設計美麗的 App 畫面?

自行開發若沒有設計師的提供的畫面,工程師要如何想像呢? Material Design 對 Android 工程師來說,對 Material Design 並不...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 days[21] = "Layout是怎麼運作的?"

我們在上一篇提到在Flutter整個Render Pipeline中,光是Layout這個步驟就值得獨立一篇出來討論,因此今天我們就繼續來深入研究整個Layou...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day 22 | Android 資料黃金三兄弟 - SharedPeference 、File 、SQLite

在 Android 中如果遇到需要長期把持的資料,會有三種方案可以選擇 SharedPeference :適合簡單、清量的 key-value 資料,例如...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 days[20] = "Render Pipeline是怎麼運作的?"

我們在之前的文章中已經花了不少的篇幅來探索Flutter的三顆渲染樹是怎麼運作的,不過其實這也只是整個Flutter Render Pipeline的一部分而已...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 9:以 RecyclerView 資料顯示星戰人物

在前幾天的嫁接資料的檢視都是以 logcat 呈現,是想留個篇幅來跟大家聊聊 RecyclerView。這個元件對開發 Android App 的開發者來說相當...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20 | Kotlin 實作 Material Card View 與動態更換圖片

串聯 GetPirate Fragment 的 View Model 和 View 昨天完成了 PirateListViewModel 並且和他的 View ,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 days[19] = "Event Loop是怎麼運作的?"

我們在昨天的文章裡提到,每一個Isolate只會有單一執行緒,而我們在這個執行緒上所有的異步處理,都是靠Event Loop機制來完成的。今天我們就繼續來看看這...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 days[18] = "Isolate是怎麼運作的?"

很久很久以前,我還在寫Android的時候,要做異步處理有很多選擇。從早期的AsyncTask,中期的Rx,到後來的Coroutine,不只是異步處理的語法越來...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day 19 | Kotlin 完成基礎 MVVM 架構

一樣用這張圖當作開場,今天會完成除了 Room 之外的 MVVM 架構 View & ViewModel ViewModel 會負責接收 View 的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 days[17] = "為什麼你應該嘗試從Provider升級到Riverpod?(下)"

讓我們從複習一下InheritedWidget開始,這是我能做到的最簡單的InheritedWidget範例。可以看到,除了我們必須改為繼承長得跟Statele...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18 | Kotlin 中處理異步的好伙伴 - Coroutine

Application vs. Process vs. Thread vs. Coroutine 這些是作業系統( Operation System )中的基礎...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day 17 | 用 Kotlin 實作 MVVM 中的 Repository Layer

資料已經讀進來,那麼接下來要 Follow MVVM 的架構和資料溝通方法 接下來教學主體都會圍繞著這張圖 Repository Pattern 當資料的來源有...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 days[16] = "為什麼你應該嘗試從Provider升級到Riverpod?(上)"

因為Riverpod是由Provider的作者Rémi Rousselet重新打造的Provider威力加強版。好講完了,可以收工了。什麼?又不到300字?好吧...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day 16 | 在 Sandwish 中夾入 Retrofit - Part 2(半完結)

擴展 PirateService RESTful API 接口 昨天已經實作完 https://pokeapi.co/api/v2/pokemon?offset...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15 | Kotlin 中用 Retrofit 和 Moshi 捕捉神奇寶貝回來 - Part 1(起手式)

Retrofit Retrofit 是 Android 和 Java 中 處理 HTTP 請求的 Thired party library ,他是基於 OKH...