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共有 80 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day 9: 選擇你想要的音樂風格開始作曲吧 - 一鍵創作懶人法

介紹完AIVA提供的12種預設風格後,我們今天開始正式進入作曲環節。 首先,如同我前面所介紹的,不論你對音樂的理解度/熟悉度是趨近於零還是睥睨眾生,AIVA都可...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day 7: 選擇你想要的音樂風格開始作曲吧 (一)

今天我們開始詳細介紹AIVA提供了那些預設的音樂風格來提供使用者快速作曲。 承接昨天的介紹 Preset styles (根據音樂風格來創作)這個部分又可以分...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 Day 6: Let the party begin

今天開始我們來一步一步的教大家怎麼在AIVA平台上開始創作音樂。 根據前面幾天的介紹,我們假定讀到這邊的你已經申請好了AIVA音樂平台的帳號並且準備開始創作了。...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day 18: 抗議!他學我 - 上傳你喜歡的音樂來做模仿創作吧 (二)

昨天我們介紹了Influences的基本概念,今天我們就來實際把每一個步驟一步步解析給大家看看。 我們一樣先來看看Influences的畫面: 我們可以從電腦...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 Day 8: 選擇你想要的音樂風格開始作曲吧 (二)

接續昨天的介紹,我們繼續來看剩下的6個音樂風格是什麼: Rock 搖滾樂搖滾樂我想也是不需要我在這邊多做介紹的風格了,舉凡槍與玫瑰、皇后樂團、邦·喬飛等等...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Day 27: AIVA下載版軟體

昨天我們講完了GP Settings的設定部分,在接下去介紹每一個Track裡面該怎麼做設定之前,今天我們先來插播一下AIVA的下載版軟體。 為什麼突然要在這時...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Day 11: 樂器配置三千,只取一種用 (一)

今天我們來把所有Preset Style裡面的樂器配置 Instrumentation列表介紹一下。 我們先給一個概念:不同的Preset Style裡會有一樣...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day 17: 抗議!他學我 - 上傳你喜歡的音樂來做模仿創作吧

前面幾天我們介紹玩了Preset Styles作曲的方法,今天我們來看看Influences又是怎麼樣運作的。 我們回到創作音樂的地方,並且這次我們選擇Infl...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day 22: Generation Profiles - 選擇已有的樣本來作曲

接續昨天的介紹,我們今天來看看目前AIVA在Generation Profiles上面提供了那些樣板,以及要怎麼運用這些樣板來作曲。 首先我們先來到GP的頁面:...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day 14: 樂器配置三千,只取一種用 (四)

今天我們來介紹最後的Preset style裡的樂器配置 10. Electronic 電子音樂 Punk Rock Ensemble 龐克搖滾龐克搖滾起源...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day 16: 換個方式用情緒來創作吧 - Emotion View

今天開始我們來看看AIVA在Preset Style裡面提供的第二種方式: Emotion View 我們一樣來到Preset Styles在上面的地方我們改成...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day 15: 那些年,我們一起搞不懂的樂器配置 (統整)

今天我們把所有的AIVA Preset style的樂器配置統整起來,以表格的形式來呈現,這樣未來如果有使用者需要快速查找,可以提供方便的參考。 |音樂風格|...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day 29: 如果你願意一層一層一層的設定這GP - Chords

昨天我們介紹完GP-Harmony的設定細節,今天我們來研究 Chords Accompaniment (和弦伴奏) 的部分。 這邊開始我們要進入真正複雜的部...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day 5: Beatbot的前世今生 - AI作曲 SplashPro

製作音樂非常有趣,並且是我們最強大的自我表達形式之一。然而,仍有數百萬人試圖創作音樂卻失敗了。我們認為人工智慧將解決這個問題。 – Splash CEO St...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Day 26: Generation Profiles - 那些有看沒有懂的GP設置 (二)

今天我們接續昨天的內容繼續介紹GP設置裡面這些每個字分開看都看得懂但合再一起就看不懂的選項: 總攬圖我們一樣先放著單參考: Tempo Range 拍速設定點擊...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day 24: Generation Profiles - 創造屬於自己的樣本吧!

昨天我們介紹完了如何利用已經建立好的GP模板來進行創作,今天我們就來看看要怎麼建立自己專屬的GP樣板吧。 這個部分由於會設計比較多細節,我們會一步一步慢慢討論。...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day 25: Generation Profiles - 那些有看沒有懂的GP設置 (一)

今天我們接續昨天的部分,當我們進入到玲瑯滿目的GP設定畫面後,第一個要做的事情就是 不要怕,現在我們就來一步一步拆解這些有字天書到底代表著什麼。 我們再來看一次...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day 21: 根據更細節設置的樣本來作曲吧 - Generation Profiles

今天開始我們來介紹AIVA的最後一種作曲方式: Generation Profiles 我們一樣先來看看Generation Profiles 的介面: Ge...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 Day 10: 控八控控用線條勾勒出動人旋律 - AI作曲 音控

開場先來複習一下控八控控 音控是一間中國公司所開發的App,裡面不但提供了多類型的作曲玩法,也內建了自己的社群,使用者在透過App創作完音樂之後,就可以在社群上...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13: 樂器配置三千,只取一種用 (三)

今天我們繼續介紹剩下的Preset style裡的樂器配置 7. Rock 搖滾樂 Punk Rock Ensemble 龐克搖滾龐克搖滾起源於1970年代...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day 20: 抗議!他學我 - 上傳你喜歡的音樂來做模仿創作吧 (四)

今天我們來把Influences的部分做個完結。 前面我們已經介紹了Influences作曲背後的基本觀念、Influences上傳的限制 以及上傳後的初步分析...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 Day 30: 如果你願意一層一層一層的設定這GP - BASS

不知不覺就來到了第30篇了,結果還是有一堆東西還沒講完不過沒關係,挑戰結束後依然是可以繼續寫作的,該介紹的我還是會介紹完。 那麼今天我們就來介紹 Bass A...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day 23: Generation Profiles - 選擇已有的樣本來作曲 (二) 🎃

接續昨天的內容, 而點選最後一個按鈕,則會出現兩個新的選項 分別為:1.收藏GP樣板到個人的資料庫2.查看相似的GP樣板 收藏GP樣板到個人的資料庫...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 Day 30: 大聲點我聽不見 - 背景去噪 Audo Studio

今天要討論的領域是音樂修復 (Music Restoration),這是一個在AI文藝復興開始前就已開始發展的一個領域,只是在AI技術更進步的現在,在原本的技術...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day 28: 如果你願意一層一層一層的設定這GP - Harmony

前天我們講完了GP Settings的設定部分,今天開始我們來詳細解析每一個Track裡面該怎麼做設定。 首先我們先看看,一個剛被建立起來的GP,在各個音軌的設...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day 22: 線上DAW的天花板 - AI作曲 BandLab

把BandLab放在這邊才介紹是因為他主體其實是一個特別強大的DAW,然而他也提供了AI作曲的功能 BandLab是一套特別強大的線上DAW系統,在使用Band...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day 3: 來發行你的專屬音樂作品吧 - AI作曲 Boomy

Boomy成立於2018年,地點在美國舊金山,創辦人為Alex Mitchell與Matthew Cohen Santorelli。與Day 2介紹的Beato...

技術 [求解]Python Mutagen 抓取音樂專輯名字問題

在寫一個Widget 顯示當前播放音樂的資料 (因為Windows 那個不給我固定!!) -artist - title -thumbnail 這三個都順利抓到...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day 25: 摩西分海 Moises分軌 - AI音樂分軌 Moises

Moises是個非常實用的工具,前面我們不只一次提到過Midi與Audio之間的區別,其中主要的一塊就是Audio的所有音軌都像水餃一樣已經煮熟成形無法分離了,...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day 28: 當AI化身天橋底下說書者來看歌詞,是會神解讀還是鬼胡扯 - AI歌詞解析 Songtell

前天我們介紹了AI作詞工具,並且實際體驗到其天馬行空的"創意",我們也越來越能接受AI強大的無中生有能力。那如果反過來讓AI來解讀歌詞,它是...