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共有 20 則文章

技術 Free Ringtone For Mobile Phones

In the beginning, the only klingeltöne available were those that came with the p...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day 29: 人工智慧在音樂領域的應用 (盧森堡-AIVA)

今天作為這系列的結尾,我們來詳細介紹這家位於盧森堡的新創公司AIVA的AI作曲服務。 AIVA AIVA全名為Artificial Intelligence V...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Day 27: 人工智慧在音樂領域的應用 (索尼-Flow Machine、谷歌-Magenta )

今天開始我們來介紹一些已經有公開發布成果或是已經有成熟軟體提供用戶使用的公司產品。 索尼 (Sony) - Flow Machine Flow Machine...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Day 26: 人工智慧在音樂領域的應用 (AI作曲 - 生成對抗網路 Gan (幹) )

今天我們來聊聊生成對抗網路 (Generative Adversarial Network, GAN) ,發音為幹。 GAN是Ian Goodfellow在20...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day 25: 人工智慧在音樂領域的應用 (AI作曲 - 長短期記憶網路 LSTM )

昨天我們聊到了RNN與馬可夫模型在作曲上因為缺乏長期記憶的關係,導致在創作音樂上無法有效的理解曲式與結構而導致創作出來的音樂比較雜亂無章,今天我們就先來聊聊 長...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day 24: 人工智慧在音樂領域的應用 (AI作曲- RNN作曲)

循環神經網路(Recurrent neural network, RNN) 首先我們先來介紹循環神經網路(Recurrent neural network, R...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day 23: 人工智慧在音樂領域的應用 (AI作曲-基因演算法六 總要敬老尊賢吧?)

今天我們來把整個基因演算法作曲系列做一個完結。 前幾天我們花了很多篇幅一一講解整個基因演算法作曲的各種細節,包含個體與參數的設定、Crossover與Mutat...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day 22: 人工智慧在音樂領域的應用 (AI作曲-基因演算法五 基於規則(Rule-Based)的Fitness Function)

昨天我們聊到了IGA裡用人類與基因演算法做互動來評估音樂個體,優點是這樣的評估方式可以確保演化的方向可以朝著評分者的主觀喜好前進; 而缺點則是時間成本高且容易產...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day 21: 人工智慧在音樂領域的應用 (AI作曲-基因演算法四 掌握生殺大權-Interactive Fitness Function)

昨天我們聊完了子代出生後所要面臨的第一個挑戰 - 突變。 我們接著來聊聊整個基因演算法裡面最重要的一塊 如何評估音樂的好壞來決定演化方向 也就是所謂的適應值函...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 27】神助攻-老弟幫我配個音效

奄奄一息的山姆躺在地上,腦海中浮現了人生跑馬燈。 「我為什麼會在這裡?我的夢想,終究只是夢想吧...。」 『要嘛等死,要嘛寫歌』出自《反正我很閒》的一段話冒了...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day 20: 人工智慧在音樂領域的應用 (AI作曲-基因演算法三 突變)

昨天我們講完了音樂間是如何彼此交配並生出子代,今天我們接著來講出生後的子代必須面隊的充滿挑戰的一生。 突變 (Mutation) 所有經過親代交配後所生出來的...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day 19: 人工智慧在音樂領域的應用 (AI作曲-基因演算法三 音樂間的交配)

今天我們繼續介紹基因演算法作曲。 昨天我們介紹了如何讓電腦看得懂音樂/音符的樣子以及如何對基因演算法裡的個體做設定,今天我們照著步驟來介紹個體之間彼此 交配(C...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day 18: 人工智慧在音樂領域的應用 (AI作曲-基因演算法二)

今天我們開始詳細的介紹作曲是如何與基因演算法做結合 首先我們先快速複習一下基因演算法的流程: (1) 隨機亂數的給予一定數量的個體。 (2) 而這些個體彼此之間...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day 17: 人工智慧在音樂領域的應用 (AI作曲-基因演算法一)

我們在Day 7的時候曾經介紹過基於達爾文物競天擇適者生存的演化式計算,那麼今天開始我們就來詳細的介紹演化式計算當中的基因演算法要如何套用在作曲上。 在第七天...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day 16: 人工智慧在音樂領域的應用 (AI作曲-馬可夫模型 Markov Model二)

昨天我們介紹了馬可夫模型的基礎原理,那麼今天我們接著介紹要怎麼把音樂套用馬可夫模型裡面。 訓練 (Training) 首先,馬可夫模型需要先對他做訓練(Trai...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day 15: 人工智慧在音樂領域的應用 (AI作曲-馬可夫模型 Markov Model一)

今天我們先從馬可夫模型 (Markov Model) 開始聊聊他是如何用在音樂作曲上的。 在第十三天時我們有聊到Hiller 跟 Isaacson在1957年利...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13: 人工智慧在音樂領域的應用 (AI作曲的歷史發展)

今天我們正式開始聊聊AI作曲相關方面的話題~ AI作曲歷史 如果要追朔到最早的自動作曲 ,大家可以猜猜看從什麼時候開始呢? (這裡我們不說AI作曲,而是用自動...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
我每天都接一個API 系列 第 17

技術 [30apis] Day 16 : Last.fm API

Last.fm 是一個知名的網路電台跟音樂社群,在八九年前左右非常活躍,雖然現在因為有更多收聽音樂的方式跟選擇,但他的使用者依然相當多。 Last.fm AP...

技術 ♫ 口袋裡的音樂工作室 ♫ Pioneer XDP-300R音樂播放器 ♫ 別有音韻先鋒生 ♫ 此時無損勝有損 ♫

購買請到這裡 以泛用設備撥放數位音樂的崛起,最早興起於Pentium個人電腦的時代,除了硬碟的容量大增之外,Pentium處理器也恰恰可以負荷MP3的即時...

技術 我喜歡的音樂,「龍魂」。

我喜歡的音樂,「龍魂」。 <object height="4" width="4"><param n...