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鐵人賽 Software Development DAY 15

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前言 「同一段解析邏輯要處理好幾種輸入格式,測試該怎麼寫才不會變成複製貼上三份幾乎一樣的程式碼?」 這個系統有一個很典型的場景:外部系統回傳的新聞附件資訊,可能...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 16

技術 Day 16:案例——一個真實功能開發的完整歷程(Pest 相容性偵測)

前言:昨天講「該不該做」,今天講「怎麼做」 昨天用 issue #427 到 PR #428 這個真實案例,講清楚「系統性盤點」怎麼幫功能開發收斂範圍。但一份...

鐵人賽 Software Development DAY 2

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鐵人賽 DevOps

技術 【Walking Skeleton】Day34 - Pest:來寫比 PHPUnit 還要簡潔的自動測試吧!

Pest 是由 PHPUnit 包裝和新增一些功能而成,它可以使用原本的 PHPUnit 語法,也可以使用更簡潔美觀方式撰寫測試程式 移除 PHPUnit 因...

鐵人賽 SideProject30 DAY 7

技術 #6 API Service 的第四步: 在忙也不要忘記加測試

雖然在前往獨角獸的路上很忙,但是絕對不能少的就是測試。好的測試可以讓你開發中,減少重工浪費時間的機率,也可以讓整個 continuous delivery 的...