官方範例上會越點越大的例子:Demo - INTERACTION > Click // Pointers normalize touch and mous...
系列討論來到互動,先暖身幾個 PixiJS 互動的特性: 開啟互動: PixiJS 預設沒有互動行為,需要先指定 interactive = true指定了 i...
在 PixiJS 裡,使用 addChild(...children) 方式將顯示物件放入 container 後並不是直接使用 container[child...
接續昨天的討論,先討論幾個可視物件的行為: 繼承自 Container 的行為 Graphics 類別 繼承自 Container,因此可以使用 addChi...
用可視物件的 繼承關係 來理解各個可視物件與行為滿方便的研究了目前 5.3.2 版本的繼承關係,並畫了一張繼承圖: (準備這張圖片時與寫文章時有一點時間差異,版...
這篇不長,倒是挺雷的 一個空容器,裡面放了一個 100x150 的色塊,並用遮罩遮成 100x100Q:這時容器高度是多少? 選項1:100選項2:150選項3...
先前的系列文提過,可透過 addChild(child) 將可視物件加到容器,並存放在 children 陣列裡 [PixiJS - Day-07] stag...
寫在第二天的是覺得很容易踩到的麻煩點:排列與寬高 為了重現麻煩點,設定了一個情境: 創造三個容器,裡頭各放了一個 100x100 的色塊。 並讓三個容器水平緊...
先前在 iT 邦幫忙鐵人賽 寫 PixiJS 是2017年年底的事 由於是再談 PixiJS,這次的系列文是基於 2018 iT 邦幫忙鐵人賽PixiJS,方便...
不只是動態呈現,PixiJS 也是我用來試做一些功能的工具。 這次介紹的實作是:在手機版網頁上蓋章 實作的方法是 多點觸控之前沒處理過多點觸控,不確定在 Pix...
大家 2018 新年快樂!這次講的是第二版萬花筒網址:http://eia.github.io/pixijs/170419/ 萬花筒的部分,在第一版萬花筒有提...
萬花尺,小時候玩過那種中間有齒輪的尺,把筆放在小齒輪洞裡順著畫會畫出漂亮形狀的玩具Wiki - 萬花尺 實作出來的結果:可直接玩玩看:http://eia.gi...
有一陣子很流行萬花筒,當時剛接觸 PixiJS,想用 PixiJS 來實作看看 實作結果: 想法裡,萬花筒是由數片內容相同的三角形組成 實作時想法: Step1...
PixiJS 不只用來呈現視覺動態,也適合用在一些功能本篇講的是合圖 / 紙娃娃功能 實作時想法: Step1. 先用測試的圖片實作功能:先使用固定的圖片,可以...
作為第一個介紹的實作,實作對象是這個 Gif: 出處是 FB 上的某處,這張圖的微妙在數學簡諧運動的球,在複製並平均分配到不同角度後,組成的大球也像在規律滾動...
在專案上使用 PixiJS,大致上分做幾種情況:1. 全站 PixiJS:適用情形:使用 PixiJS 開發遊戲類型的網站前幾天上線的 【 奔跑吧!台北 】跌倒...
本篇講的是將 PixiJS 的畫面匯出,會獨立成一篇是因為:將 PixiJS 的畫面匯出,不只是將對應的 canvas 執行 toDataURL() 的方法就好...
分作兩個部分來提,一個是官網範例介紹的PIXI.particles.ParticleContainer 類別,另一個是 Pixi Particles,粒子系統...
在範例裡有幾個範例看起來像用了骨塊工具: BASIC - Textured Mesh:http://pixijs.io/examples/#/basics/te...
本篇會講在 PixiJS 裡使用 濾鏡 與 Shader方便理解,分做兩個部分: PixiJS 已寫好,可直接使用的濾鏡 手寫 Shader,實際上也是以濾...
先前兩篇提到 PixiJS 使用素材的方法: 使用圖片素材 AnimatedSprite 類別,將 sprite 圖片當作逐格影片來用 [PixiJS -...
支援 blendMode 方法的物件,可透過設定 PIXI.BLEND_MODES 的方式將混合模式套在物件上(設定為 PIXI.BLEND_MODES.NOR...
支援 tint 方法的物件,可透過設定 tint:number 的方式將顏色套在物件上(設定 tint:0xFFFFFF 會移除套色效果) 官方範例 DEMOS...
如之前提到的,由於 PixiJS 不是 HTML DOM 結構,無法使用開發工具調整物件 我常使用的工具是 dat.GUI,是Chrome Experiment...
很多時候 PixiJS 需要 resize,使用方式相當簡單 window.onresize = function (event){ var w = win...
如果要說我在學習 PixiJS 裡最吃驚的事情 我想應該是 互動物件在沒有設定 interactive = true 時不會被感應 因為太習慣 HTML 裡上層...
回顧 PixiJS 在建立後會產生的幾個成員: loader renderer stage ticker view 本篇會提到的是 loader,也是...
本篇介紹的是 PIXI.extras.AnimatedSprite 類別 PIXI.extras.AnimatedSprite 是個會動的 Sprite 類別...
官網裡關於文字的範例有兩個: BASICS - Texthttp://pixijs.io/examples/#/basics/text.js DEMOS - T...
回顧 PixiJS 在建立後會產生的幾個成員: loader renderer stage ticker view 本篇會前半會提到 ticker...