在前面章節中我們解析了將 effect 設計成即使多次執行也能保持正確的重要性。如果你還對這個觀念不是很熟悉的話,非常建議你先閱讀系列文前面的篇幅中關於 use...
為何需要 Signal? 有了第一篇的概念之後,相信大家都已經在心中埋下懷疑的種子,那我們來重新審視一下 React 是怎麼處理 state 的吧! 相信大家對...
目前這個系列已挑選ChatGPT、前端&React相關章節出版成書!感謝大家的閱讀與支持!《用 ChatGPT 詠唱來點亮 React & 前端技能樹...
回顧 React form & Controlled component 在上個章節中,我們學習到了在 React 中可以如何處理 form eleme...
20:00 首播,建議播放速度 x1.2 Vite 怎麼唸? 不是 Vue 可以用 Vite 嗎?(Getting Started) Vite 為什麼它...
本文包含以下內容 格線系統 基本用法 設置斷點 父組件設置欄數 Grid version 2 格線系統 如果先前有學習過boostrap5的人應該對於lay...
大家好,我是 S.C,八月初偶然在 Youtube 上看到一段影片,提到學習分成三層次 - 自己會、能教會他人、能設計教材,看完蠻有感觸的,因為自踏入程式開發的...
【前言】這個 IT 鐵人的比賽,一開始是 Sen 問我要不要比,我本來是沒有多大興趣的,因為不會得名,也沒想到有什麼好寫的。只是接了 DINO 的工作之後,認...
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現今的網頁架構相較於過往偏向靜態的形式已經變得複雜許多,大部分資料都要靠動態抓取,而抓取資料的過程就會產生許多 Request 請求去取得 Response ,...
前言 本篇會開始提及 React 本身的基本用法和使用觀念,大概會提個三四篇,和去年不同的是,所有範例都會使用 Hooks ,如果有任何問題再麻煩留言告訴我,謝...
【前言】 我們昨天跟React說想跟他當好朋友,而且雙方也做了自我介紹了,如果按照少女漫畫的情節應該就可以直接牽手抱抱親親 BUT,人生就是有那個BUT。 ...
元件介紹 Drawer 抽屜元件,由螢幕邊緣滑出的浮動面版,常見的應用是作為導航用途,例如 Navigation drawers。 參考設計 & 屬性分...
嗨大家!昨天跟大家分享了四種網頁渲染方式,那今天來講講該怎麼用 Next.js 實作~ 在 Next.js 裡,抓取資料的方式會影響到渲染方式。上一篇提到 Ne...
React 有幾種偵測Scroll 的方式,通常是用的方式寫 不過有時候你要動到邏輯問題的撰寫方式,你可能就要拆步驟寫: 基本上 是分這三大元素去修改, com...
本文提及以下重點 GatsbyJS介紹 靜態網站 SPA網頁(Single Page Appliations) SSR網頁(Server Side Rende...
元件介紹 Select 是一個下拉選擇器。觸發時能夠彈出一個菜單讓用戶選擇操作。 這個元件我們底層就能夠使用我們上一篇所提到的 Dropdown 來實作。 參考...
hashtags: #react, #components, #accessibility, #calendar, #control 本篇接續前篇 如何製作月...
在本章中,我們將介紹 React Context。React Context 與 props 相同,是一種資料傳遞的方式,然而 React Context 可以...
tags: 2021鐵人賽 React Javascript繪圖套件 在搜尋chart library的時候,發現JS可以用的library很多,包含 D3.j...
(2024/04/06更新) 因應React在18後更新了許多不同的語法,更新後的教學之後將陸續放在 新的blog 中,歡迎讀者到該處閱讀,我依然會回覆這邊的...
Active Link Styling 改用 NavLink,用以判斷 to={"xx/xx"} 是否匹配當前路由 NavLink 和 Li...
本系列文以製作專案為主軸,紀錄小弟學習React以及GrahQL的過程。主要是記下重點步驟以及我覺得需要記憶的部分,有覺得不明確的地方還請留言多多指教。 雖...
Day 27 - React And BootStrap 動態橫幅廣告 Carousel 上一章做了橫幅廣告 現在加入卡片式資訊, 我們一樣使用Reactstr...
前言 我偶而間看到了,一個提問,『react is library or framework?』,這句提問似乎,沒什麼特別,但仔細想想,其實也算是一個大問題。今...
UML Portal 是什麼? 開始之前,先說一下 Portal 其實是 React 比較常用的 Pattern,因此非 React 使用者可以斟酌一下怎麼...
這系列的程式碼在 https://github.com/DanSnow/ironman-2020/tree/master/static-site-genera...
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前言 終於到了這次鐵人賽最後一個遊戲,經歷一番東挑西選及天人交戰之後,最後選定了這個遊戲,記憶方塊(Memory Blocks)。 這個遊戲也是很經典的童年回憶...
從介紹第一個 hooks 開始,我們都是在使用 React 提供的 hooks ,有沒有想過我們也可以實作自己的 hooks 呢? 先來看看我找到的一段對 cu...