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鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Chapter2 - 動畫物件基礎篇(I)路徑和位移 用滑鼠能玩出什麼花樣?

這個章節呢,會開始以實作為主,在解決問題中帶大家學習,前面一樣會從簡單的開始,後面大概率會開始飆車,若有不明白的歡迎留言詢問! 路徑和位移 身為程式人,要懂得拆...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Chapter1 - 補充 CORS + autoplay政策 + requestAnimeFrame致命缺點

前言 事情是這樣的,其實我都是事先寫好code,當天才寫文章,本來昨天有三個重要的點要額外拉出來講的,就這麼被我忘了!擔心有人真的很認真照著步驟跟著做了,卻在上...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Chapter1-DJ最愛的音頻動感圖像(IV)動畫框架的建立&音頻處理

話不多說先上圖 從左到右依序執行,最後該函式會再呼叫自己一次,圖中淡化的區塊是下個章節的主題 然後把它跟程式碼做對應: function Animatio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 21 倒數計時...開始!論 requestAnimationFrame、 setInterval 和 setTimeout

前言 昨天我們成功從電腦那取得了時間,但是時間不會動...今天就繼續跟我一起勇闖時間城,把停滯的時間找回來吧哈哈哈!(天啊今天的開場白也太中二) setTime...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 用 Three.js 來當個創世神 (11):專案實作#6 - 人物基本動畫

在昨天的移動點光源實作上,我們透過更改光源的位置來達到動畫的效果,今天讓我們深入動畫的操作並實際上透過讓苦力怕擺頭、走動、膨脹的動作來練習基本動畫。 P...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
重新學習網頁設計 系列 第 28

技術 DAY 28. JavaScript Canvas 動畫

DAY 28. JavaScript Canvas 動畫 動畫其實就是把一張張靜態圖片連續播放,讓人看到感覺像是動畫 我們可以每次繪圖時改變內容大小,形狀顏色等...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 07 - 動畫的基礎

在Canvas做動畫不難,其實只是重複兩個動作: 清掉舊畫面 繪製出目前的畫面 很久以前,在HTML中做動畫,大概都是透過setTimeout()或setI...