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共有 50 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 [Day 29] 如何開始執行測試計劃

今天來跟大家把之前說的的技術做的回顧,然後想想我們要怎麼開始測試計畫,我們先想想我們講到的三個測試的範疇,單元測試(Unit Test),整合測試(Integr...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
Android 十全大補 系列 第 25

技術 [Android 十全大補] Unit Test

測試是個非常重要的主題,還記得好幾年前,筆者去某大公司面試的時候,其中一題面試題目是: 請說出測試 3A 是哪 3A ? 筆者的表情馬上變成 (A_A),因為...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day22 | 創建假 History ,騙過真 Router

前言 來到測試的最後一個章節了,本篇要說明的是如何對 React-Router 做測試,確認 Component 在不同的 Router 的 Render 狀況...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day21 | 從測試角度操作 Redux-Saga 和 Reducer

前言 先複習一下上一個章節裡我們做了什麼,首先是將 Content 的按鈕行為拆成四個步驟: Component 按下按鈕,會執行 Dispatch,這裡會傳...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day20 | Component 被 Redux 罩著怎麼測試?

前言 就 Redux 而言,與上一篇的 Counter 不同的地方就是多了 Action 以及 Reducer,而它們也都只是純函數,測試並不會是難點,需要思考...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day19 | Component 的測試方式不私藏

前言 今天要進入如何對 Component 做測試,這裡筆者之前是使用 Enzyme ,可能也是主流的 React 的測試框架,但是學測試的時候 React 剛...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day18 | 用 Mock 打造國家機器,驗證函式執行 feat. jest

前言 本篇會提及的 Mock 在 Unit Test 中扮演著很重要的角色,因為單元測試必須將關注點放在要被測試的 function 身上,不能讓不確定性在 f...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 [Day 15] 透過Cucumber實作BDD

今天我們進入BDD實作的章節,首先我們把昨天準備好的Gherkin feature描述檔拿來應用,這個檔案可以不特別指定路徑但我建議放在我們這個系列一開始介紹過...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day17 | 不知道對不對,就把邏輯通通測起來 feat. Jest

前言 單元測試是個很神奇的技能,筆者一開始是為了重構而學的,那時候單純的以為寫下測試只是方便讓邏輯不被改變,但是沒想到它帶來的好處比想像中的還多,因為在為程式寫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 [Day 13] TDD 測試驅動開發模式介紹

當我們把unit test一些基本概念弄清楚後,我們進入下一個章節TDD,TDD全名是Test Driven Development,也就是測試導向開發,在還沒...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 [Day 11]MVVM的單元測試

昨天的部份已經介紹過MVVM的範例了,也提到了MVVM模式設計的好處,針對昨天的範例我們來實作一下單元測試。 class ExampleUnitTest {...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 [Day 10] MVVM與單元測試

MVVM (Model-View-ViewModel) MVVM是近年在Android開發中比較熱門的設計模式,這是因為google在2017年推出Archit...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [Day 8] 單元測試中的非同步問題,listener及lambda

非同步呼叫 昨天分享了單元測試在Android上面會遇到的第一個難題靜態類別後,今天要講在Android做單元測試時候常會遇到的另一種狀況callback回呼機...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 [Day 7] 解決常見的單元測試難題 - Static

之前章節有提到用Mockito來測試Android的時候常常會遇到JVM static靜態類別無法被測試的問題,可是偏偏不論Android SDK本身或是我們常...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 [Day 6] Mockk與Mock的入門觀念

在Day 5裡我們介紹了mock的一些基本觀念及DIY實作,但是真實世界不會有人都用DIY的方式來寫mock object,在mocking framework...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 [Day 5] DIY寫一個Mock object

上一篇有用MVP模式提到Mock的概念,Mock是什麼呢?你有沒有發現我們在測試Presenter的時候除了被測試的程式,還有一些外部相依的物件需要被呼叫。在M...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 [Day 4] 從MVP模式開始練習Unit test

MVP (Model-View-Presenter) MVP是在Mobile Application常使用的設計架構,它清楚的把邏輯跟UI元件的相互關係分開來呈...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 [Day 3]用JUnit環境練習第一個Unit test

JUnit 什麼是Junit,Junit是Java上最常見的單元測試工具,它可以幫忙把特定測試檔案執行,更進一步組合成測試套件(test suite)配合scr...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Day 1] Introduction for mobile testing

講到Andriod或是IOS等等有UI介面的Application測試方式,大家最常使用的方式是直接在介面上點選UI元件做測試,不論是因為task完成時間緊迫關...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Android API超初學!! 系列 第 28

技術 [Android API] [Day 28] Testing (1)、AndroidX、Jetpack

不知不覺鐵人賽已到了最後倒數三天,iOS Human Interface還有超多東西肯定是讀不完,讓我先回到Android,來讀一下測試的部分。 一樣參考And...

技術 [Unit Test]如何mock AWS SDK method, 傳回不同的 mock responds

我想mock AWS API call,並且每次呼叫後,傳回不同的值 我目前知道Sinon提供Oncall這個方法,可以讓每次呼叫傳回不同的值 let stub...

技術 【Day N+1】狀況雜談-測試前需要建置自己的專案

在新專案的時候,曾發生過這樣的狀況,這時候就是要先「建置」我們的專案: 編輯完專案後,想想說試看看先前新增的程式是否正常運作,所以一個Unit Test來檢驗。...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 【Day 30】淺談:編寫可靠的測試

即將到了尾聲,這邊繼續談談關於撰寫有關的事情吧。系列開始有談到命名規則,之後有程式架構以及檔案(架構)管理,現在要對於「單元測試」這個程式碼進行說明。 (內容於...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 【Day 29】初談Unit test程式撰寫架構

一開始的寫小程式,覺得能寫出來就很厲害。持續開發後,程式碼越寫越多,之後越來越難懂,所以就開始研究要如何快速的閱讀和理解程式。發覺到,有個完整的程式架構可以讓自...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 【Day 28】狀況雜談3-Multi thread 多執行緒(使用Queue)

使用Multi thread如果結合Queue使用,當在Unit test時會導致錯誤。本次案例是使用Queue儲存資料,並在thread中取得此Queue的資...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 【Day 24】狀況雜談-X64

當我拿別人寫好的library使用,想說來試看看有沒有連線成功,所以就寫一個測試連線有沒有成功的Unit Test,結果發現...完全不能work!!! 當使...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
學會Elm寫前端 系列 第 10

技術 10 如何在elm寫測試?(test in elm)

test in elm 其實test 在elm裡頭和其他語言的test大同小異。不過還是簡單介紹一下常用的套件。目前市面上(至少我知道的,如果有其他套件也請推薦...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 【Day 18】初談「隔離框架」(isolation framework)

本篇會說明isolation framework,隔離框架,是什麼。 前面幾篇有說如何撰寫stub和mock,為我們的程式寫入虛擬的對象,用假的資料進行測試。...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 【Day 17】輕鬆談-走過一半的鐵人賽

到了今天,以經過了一半的鐵人賽,這次比上次還要久,現在說說目前遇到的狀況及心路歷程。我絕對不會說是因為拖了太久的「待續文」,今天想要偷懶一下! 其實這次主題,...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
每日文章推薦 系列 第 18

技術 Day 18 測試

為何寫測試 基本上就是確認自己寫的東西是對的 如果你只寫Hello world!可能可以手動測試 但如果你寫的東西已經達到一定規模 就只能靠自動測試了 如果測試...