經過了第13天,我們也了解WebGL的大致繪圖機制,也了解怎麼3D繪圖了,今天我們就要來畫一個3D地球(總算) 我們現在已經了解了,在電腦圖學的世界裡,不管什麼...
到目前為止我們都只處理2D的成像,今天進入3D的世界。其實呢,如果我們把電腦螢幕, 當成觀測我們虛擬世界的一個窗口(跟xy平面平行,xy值都落在正負一之間),之...
回到Day 9的例子 我們想辦法來加些變化,首先是幫三角形上色 因為WebGL中的幾何圖形都是由vertex組成的, 所以就是要幫每個頂點增加顏色的屬性,又從...
經過昨天一番折騰,做了WebGL第一個範例,是不是覺得非常的麻煩呢。雖然過去也有過寫shader的經驗, 但是那是為了要達成一些特殊效果。但OpenGL ES...
截至目前為止,我們已經完成了 用FB登入機制達成的使用者系統 了解了怎麼使用Graph API取得FB資料 現在就是要把這些資料呈現在3D的地球上了! 我們...