Day16 - 金屬球範例試作(3) - Material解密(六) 這裡是「Three.js學習日誌」的第16篇,這是Material章節的最後一篇,主旨是...
Day17 - Three.js與滑鼠互動操作(一) 這裡是「Three.js學習日誌」的第17篇,本篇主旨是在講解要怎麼讓Three.js與滑鼠的動作相聯繫...
Day9 - 「點點到位」 - 幾何結構Geometry(三) 這裡是「Three.js學習日誌」的第9篇,本篇的主旨是要介紹Geometry的概念,還有一些...
Day2 - 從webGL的基礎開始?(二) 這裡是「Three.js學習日誌」的第2篇,本篇的主旨是藉由描述一些簡單的webGL基礎,來做為引導three....
Shader是什麼 我們所稱呼的Shader,其實是Fragment Shader以及Vertex Shader的合稱。這兩個出現在Program上,使得我們最...
今天來做星空。 我們要怎麼做星星的效果呢?首先想到的就是使用星空的貼圖,貼一整片在背景對吧! 但是這樣子做有個缺點,那就是星空永遠是固定的。我希望做到的星空是亂...
今天想想昨天可能找錯方向了,GIS資料應該是用來顯示特殊的資訊,例如湖泊港口的位置,國家的邊界等。 但是我想要的是地球的材質效果。所以換個方向找馬上就找到了ce...
本篇內容 一、全視角的內光暈 二、內光暈在地球的應用 成品 一、全視角的內光暈 前一篇我們完成了具有內光暈的球體。 但是最大的問題,就是當鏡頭轉向時,會...
Day25 - 打造質感系3D聊天室 - three.js + socket.io (三) 這裡是「Three.js學習日誌」的第25篇,這篇是在講解使用th...
Day0 - 為什麼想要寫這個主題? 這裡是「Three.js學習日誌」的第0篇,本篇的主旨在於講述本次參賽的想法 心理的嚮往 四年前我剛成為前端工程師的時...
Day12 - 「紋理&種類」- Material解密(二) 這裡是「Three.js學習日誌」的第12篇,本篇的主旨是要介紹紋理的種類,這系列的文章...
Day19 - Three.js與滑鼠互動操作(三) 這裡是「Three.js學習日誌」的第19篇,這篇的內容是要來講解Raycasting的概念。這系列的文...
引言 在現代的網頁應用中,滑鼠和觸控的互動是增強用戶體驗的關鍵因素。無論是拖曳、縮放,還是手勢操作,都能讓網頁更加生動且易於操作。這篇文章將探討如何通過滑鼠和觸...
Shader是前端視覺特效的重要戰場,而本篇所介紹的shader,不僅只是說明怎麼辦到,還要解釋期原理,並且帶出我們在鐵人賽一開始所打下的重要基礎。 Shade...
圖片來源 艾斯卡諾在正中午最強,就如同three.js的光。你可能會覺得: 圖片來源 我可不是瞎掰喔,聽我解釋。 中午光線最強,就像艾斯卡諾中午最猛,而這是...
Day11 - 「關於紋理」- Material解密(一) 這裡是「Three.js學習日誌」的第10篇,本篇的主旨是要介紹紋理與材質的關係,這系列的文章假設...
Day13 - 「紋理&種類」- Material解密(三) 這裡是「Three.js學習日誌」的第13篇,本篇的主旨是要介紹紋理的種類,這系列的文章...
Day18 - Three.js與滑鼠互動操作(一) 這裡是「Three.js學習日誌」的第18篇,這一篇主要是接續上一篇的簡易OrbitControl實作,...
Day6 - 事前健身操 - 顏色/動畫循環/群組 這裡是「Three.js學習日誌」的第6篇,本篇的主旨是要介紹一些在Three.js中,一些常用的基礎操作...
引言 透過前兩天的範例,我們已經理解了頂點著色器和片段著色器的分工模式,頂點著色器負責處理頂點的空間定位,而片段著色器則專注於每個像素的渲染工作。接下來,我們將...
下面我將介紹如何透過Shader製作一個光暈。 分三個階段: 用three.js製作Shader材質 在vertex shader加上vertexNormal...
Day24 - 打造質感系3D聊天室 - three.js + socket.io(二) 這裡是「Three.js學習日誌」的第24篇,這篇是在講解使用thr...
Day10 - 最後補充 - 幾何結構Geometry(四) 這裡是「Three.js學習日誌」的第10篇,本篇的主旨是要介紹Geometry的概念,這是Ge...
Day23 - 打造質感系3D聊天室 - three.js + socket.io(一) 這裡是「Three.js學習日誌」的第23篇,這篇是在講解使用thr...
Day8 - 「面面俱到」 - 幾何結構Geometry(二) 這裡是「Three.js學習日誌」的第8篇,本篇的主旨是要介紹Geometry的概念,還有一些...
這裡是「Three.js學習日誌」的第4篇,本篇的主旨是透過試做一個Three.js的Hello World案例,來讓讀者對於Three.js有基本的認識,這...
Day5 - 事前健身操 - 向量與形變 這裡是「Three.js學習日誌」的第5篇,本篇的主旨是要介紹一些在Three.js中,一些常用的基礎操作,這系列的...
Day7 - 「就像在玩摺紙一樣」 - 幾何結構Geometry(一) 這裡是「Three.js學習日誌」的第7篇,本篇的主旨是要介紹Geometry的概念,...
</body> <script> var camera, scene, renderer, geometry, materi...
引言 昨天我們完成了茱莉亞合集的渲染,能夠根據滑鼠的位置改變常數 C,從而渲染不同的圖形,今天我們將探討另一個經典分形——曼德柏羅集,這個集合將初始值設為 0,...