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共有 6 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 異味(二)

函式 關於函式的撰寫原則,我們過去花了三天來學習,對於避免過多參數以及旗標參數的概念,這邊就不再多提。但在分享參數的文章,開頭有一個概念只簡單的帶過,就是:避免...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
前端「設計」聖光之路 系列 第 27

技術 設計「參考」資源

開始執行設計時,除了要明確了解目標外,另一重點則是需要大量的想法及設計參考,假設需要製作遊戲類型的網站,那麼就需要先了解該類型的風格、配色、變化性等等,缺少這些...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
前端「設計」聖光之路 系列 第 24

技術 網頁設計規範 - 通用視覺效果

規範定義除了元件設計、空間、格線等等外,另外還有經常重複使用的樣式也能夠被預先定義,比要常見的視覺效果如下: 圓角 邊線粗細、邊線色彩 陰影 背景圖樣、裝飾...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
前端「設計」聖光之路 系列 第 23

技術 網頁設計規範 - 表單元素的注意事項

定義玩基本要素如文字、色彩、空間等等後,就可以開始定義常用的「元件」,而每一種應用程式、環境都具有固定會不斷出現的 UI 元件,如桌面系統的應用程式會有固定的導...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
前端「設計」聖光之路 系列 第 22

技術 網頁設計規範 - 一致性的距離(計算方法、水平、垂直)

一開始的文章有介紹到格線系統,主要是針對水平欄位空間的介紹,而其實垂直空間也是需要有固定的間距,當然一方面是有一致的美感,另一方面則是讓開發者設定全網站可用間距...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
前端「設計」聖光之路 系列 第 21

技術 網頁設計規範 - 參考來源

網頁設計許多概念是受到限制的,因為除了設計外也要同時重視可行性,因此預先定義規範不僅預先了解可執行的限制,對於工程師來說更方便預先建構元件。 但設計規範並不是一...