iT邦幫忙

Emi 的留言回應列表 18

[Day 24 ] 角色卡部署至Github測試上線

然後我昨天已經斷賽了QQ 幫QQ...鐵人賽真的就是一個打磨的過程,也需要天時地利人和,實在不容...

[Day 24 ] 角色卡部署至Github測試上線

其實我打到一半就發了,所以整個是卡死線的XD現在正在努力補上完整內容(毆 不過說起來我從開賽以來有八...

#5 如何開始遊戲開發?

了解......所以遊戲工程著重的特點,其實是與其他網頁、程式開發不一樣的使用者體驗。 軟體框架、...

[Day 4 ] 技能配點功能實作(一)

程式本身就是註解──公司前輩也說過同樣的話呢。感覺自己現在應該是還在建立自己寫程式的風格習慣,程式碼...

[Day 1] 開場介紹與專案需求

哈哈說得也是,決定參加鐵人賽也是想逼自己每天碰程式。現在每天都在吸收新東西,雖然常覺得腦袋好像要炸了...

[Day 2 ] 角色卡基本框架(一)

死線前滑壘被抓到了XD第一天coding的部分其實很早就結束了後面一大堆時間是在debug...因為...

[Day 1] 開場介紹與專案需求

是說你也太厲害了...一次開兩篇鐵人賽這是醞釀多久啊......(看著自己毫無存稿的後台)

[Day 1] 開場介紹與專案需求

感謝應援~不論前端還是跑團都是菜鳥,決定這個主題時實在有點掙扎,居然能找到同好哈哈哈 期待不同思路的...