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Day 20:敵人登場!實作敵人生成系統與基礎敵人類別
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2025-10-04
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Day 19:專案架構升級!實作 Game 類別,告別混亂的 start()
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2025-10-03
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Day 18:自動攻擊 - 發射第一顆魔法彈
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2025-10-02
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Day 17:玩家操控 - 讓小女巫自由飛行!
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2025-10-01
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Day 16:主角登場!小女巫與背景的初步建置
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2025-09-30
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Day 15:告別基礎教學!從今天開始,我們「直接做遊戲」
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2025-09-29
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Day 14:第一階段總結 - 一個會動、會響的互動場景——幸運餅乾
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2025-09-28
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Day 13:遊戲的聽覺饗宴:播放音效與背景音樂
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2025-09-27
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Day 12:遊戲世界中的定格動畫 - Spritesheet
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2025-09-26
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Day 11:物件的平滑移動 - 使用補間動畫 (Tween)
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2025-09-25
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