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[Day 20] 射飛鏢實作篇-事前規劃、舞台設定
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2023-10-05
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[Day 19] 建立圖層佈局介紹(續)
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2023-10-04
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[Day 18] 建立圖層佈局介紹-圖層觀念篇
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2023-10-03
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[Day 17] 參考事件的實際應用-函數事件
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2023-10-02
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[Day 16] 變數的實際應用-等級系統
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2023-10-01
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[Day 15] 事件表中的數學函數
15th鐵人賽
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2023-09-30
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[Day 14] 每位勇者都需要一枚勳章
15th鐵人賽
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2023-09-29
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[Day 13] 為自己的遊戲添加排行榜吧!
15th鐵人賽
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2023-09-28
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[Day 12] 設定專案封面、將成品發布到 Gamelet.online
15th鐵人賽
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2023-09-27
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[Day 11] 在 CG 上公開自己的作品
15th鐵人賽
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2023-09-26
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