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Day 10:遊戲的生命週期 - 更新循環系統
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2025-09-24
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Day 09:處理玩家輸入 - 鍵盤事件的偵測
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2025-09-23
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Day 08:讓物件可以互動:滑鼠與觸控事件
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2025-09-22
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Day 07:顯示遊戲文字與訊息 - Text
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2025-09-21
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Day 06:繪製你的第一個形狀 - Graphics
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2025-09-20
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Day 05:物件的收納盒 - Container
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2025-09-19
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Day 04:讓你的 Sprite 動起來 - 位置、縮放與旋轉
17th鐵人賽
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2025-09-18
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Day 03:認識遊戲物件的靈魂 - Sprite
17th鐵人賽
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2025-09-17
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Day 02:創建你的第一個 PixiJS 專案
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2025-09-16
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Day 01:為什麼選擇 PixiJS?這是一個關於「習慣」與「開始」的故事
17th鐵人賽
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2025-09-15
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