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技術
《 Day12》第一步棋不是挑最難的,是讓組織「開始想像」——你的專案怎麼當想像力的種子
18th鐵人賽
想像力
造輪子
a/b系統
合約系統
2026-08-12
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技術
《 Day11》沒有正式職權,一套 AI 系統怎麼在公司推得動
18th鐵人賽
職權
責任分配
第一步
2026-08-11
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技術
《 Day10》為什麼企業 AI 導入最後都淪為口號?——喊的人多,誰該做卻沒人真的接
18th鐵人賽
工作職位
資料準備
erp
跨部門
2026-08-10
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技術
《 Day09》怎麼讓抗拒的同事開始願意用: 自願者、參與設計、看得到的好處
18th鐵人賽
line bot
ai抗拒
願者上車
抗拒的人變成了追進度的人
2026-08-09
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技術
《 Day08》導入最難的不是技術: 同事把自動化當威脅、世代抗拒改變、對未來無心力想像
18th鐵人賽
ai抗拒
導入困境
企業難題
世代分佈
2026-08-08
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技術
《 Day07》怎麼判斷一件事該給 AI 還是該留給人:設計新系統與流程時,怎麼把既有同事納入考量
18th鐵人賽
企業倫理
導入困境
可逆、可查證、誰扛責
劃界的同時要劃權
2026-08-07
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技術
《 Day06》💻code/示範——為什麼 AI 不可靠? WEBEX 實例——用提示逼 AI 讀原始碼、自己抓出幻覺
18th鐵人賽
webex
聊天機器人
ai幻覺
胡言亂語
2026-08-06
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技術
《 Day05》把 AI 寫進系統前,先摸清它的四道限制:context window、prompt、法規、模型聰明度
18th鐵人賽
技術選型
ai應用開發設計原則
設計取捨
2026-08-05
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技術
《 Day04》為什麼「再請一個人」也救不了? 型號 × 漏洞 × 設備數的組合爆炸(線性 vs 指數)
18th鐵人賽
規模牆
指數級增長
組合爆炸
系統整合
2026-08-04
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技術
《 Day03》「人類不可及」是哪些事?規模、速度、不間斷——系統整合商 AI 的真正戰場
18th鐵人賽
問題定義
困境分析
解決方案
系統整合商
2026-08-03
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