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共有 39 則文章

My Project nohmitaina:讓人與 AI 共用工作流程與執行記錄的本機編輯器

一、專案資訊專案名稱:nohmitaina專案簡介:讓人與 AI 共同閱讀、編輯背景知識、工作流程和執行記錄的本機記憶編輯器。開發狀態:已發布 0.3.0,持續...

鐵人賽 AI Security DAY 21

技術 Day 21|它記住了我的偏好,也記住了不該保存的敏感資料

Day 20 我先把 working memory、long-term memory 與 RAG 知識庫拆開,也拒絕了測試備用碼和未確認的永久偏好。可是「沒有亂...

鐵人賽 AI Engineering DAY 30

技術 Day 30:總結——如果重來一次,AI 開發工作流該怎麼設計

前言:為什麼要花 30 天講「怎麼跟 AI 協作」這件事本身 決定寫這個系列時,其實猶豫過。市面上不缺「AI 工具怎麼用」的分享,但大多數停在功能介紹的層次——...

鐵人賽 AI Engineering DAY 29

技術 Day 29:這套方法論的邊界——Skill/CLAUDE.md/Memory 解決不了什麼問題

前言:把工具做好了,是不是就萬無一失? 「講了 28 天怎麼設計 skill、怎麼分層 CLAUDE.md、怎麼管理記憶、怎麼委派 agent——把這些都做對,...

鐵人賽 AI Engineering DAY 14

技術 Day 14:案例——把記憶跟 skill 搞混,同一條規則兩個地方各寫一次

前言:規則寫兩份,有什麼問題? 「這條規則重要,我在記憶裡記一份,順手也寫進 skill 裡,兩邊都有總比漏掉好吧?」 聽起來是在加保險,實際上是在埋一顆定時炸...

鐵人賽 AI Engineering DAY 13

技術 Day 13:CLAUDE.md vs Skill vs Memory——三層分工怎麼不互相打架

前言:三個地方都能寫規則,到底該寫在哪? 「這條規則到底該放進 CLAUDE.md、寫成一支 skill,還是存進記憶就好?」 這個問題聽起來瑣碎,但答錯的代價...

鐵人賽 AI Engineering DAY 12

技術 Day 12:project 記憶會過期——怎麼設計「引用前先驗證」的紀律

前言:記憶裡寫的,現在還是真的嗎? 「記憶裡明明記著這個功能已經做完了,AI 怎麼還在問我要不要重做一次?」 如果你反過來遇到另一種情況——AI 信心滿滿地說「...

鐵人賽 AI Engineering DAY 11

技術 Day 11:案例——記憶過期的真實教訓

前言:記憶系統最怕的不是記錯,是記得太久 「AI 的記憶系統已經照昨天講的『深層記憶』寫法在維護了,判斷邏輯、否決理由、適用邊界都記了,這樣應該就夠可靠了吧?」...

鐵人賽 AI Engineering DAY 10

技術 Day 10:記憶要記「為什麼」,不是只記「使用者不喜歡什麼」

前言:記下來就好了,為什麼還要講究怎麼記? 「AI 被糾正過的事,記下來下次不要再犯不就好了嗎?講究記憶要怎麼寫,是不是想太多了?」 聽起來理所當然,但只要真的...

鐵人賽 AI Engineering DAY 9

技術 Day 09:案例——一個 feedback 記憶怎麼從「被糾正」變成「規則」

前言:被糾正過一次,下次就不會再犯了嗎? 「AI 這次被我糾正了,它應該已經『學到』了吧?下次遇到類似情況,總不會再犯同樣的錯了?」 如果你也這樣期待過,大概很...

技術 第 10 天:Agent 為什麼會忘記自己在做什麼

開場故事 你一定看過這種場景。 一個人本來還在很認真地做事,突然被打斷一下,回頭又接著做。理論上他應該記得自己剛剛在幹嘛,但實際上常常不是這樣。他會先停住,看看...

鐵人賽 AI Engineering DAY 8

技術 Day 08:持久記憶系統的四種類型——user/feedback/project/reference

前言:反正都是「記住的東西」,分類有那麼重要嗎? 「AI 的長期記憶不就是一堆筆記嗎?想到什麼就記下來,需要的時候撈出來用,幹嘛還要分類?」 第一部講完 CLA...

技術 第 9 天:上下文太長怎麼辦,OpenClaw 的取捨

開場故事 你應該看過這種場景。 一開始大家都只是在講重點,會議很快、很清楚、很像有在往前走。可是聊到後面,歷史開始堆上來,前因後果越補越多,文件、截圖、工具輸出...

技術 第 8 天:短期記憶和長期記憶,誰先說話

開場故事 你有沒有遇過這種人: 你們明明昨天才聊過,他今天一開口就像完全沒這回事;但當你提醒他「昨天不是講過嗎」,他又能立刻接上前因後果,甚至還順手把你忘掉的小...

技術 第 7 天:記憶不是記越多越好,而是記對的東西

開場故事 如果你有整理過一個超亂的資料夾,你大概會懂一種很矛盾的痛苦。 裡面不是沒東西,而是東西太多了。截圖、草稿、舊版本、會議記錄、臨時備忘、還有你根本忘了自...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 18

技術 Day 18 | 打造教練的海馬迴:Zustand 與 Persist 持久化實戰

前言:資料拿到了,但 APP 重開就失憶? 在昨天的實作中,我們成功地將「個人檔案頁」與「課表頁」的職責分離,並順利透過 Cloud Run 拿到了 AI 為東...

鐵人賽 Claude AI DAY 2

技術 Day 02|三個介面,一套記憶?先搞清楚它到底記得住什麼

本篇階段:基礎說明 今天想回答的問題 Day 1 講完 30 天要幹嘛:把散在三個介面的 AI 工作流,整理成一套能重複用的規範。 但所有「重複用」的前提...

鐵人賽 AI Engineering DAY 16

技術 《 Day16》💻code/示範【AI 基礎應用 ③】AI 記憶的原理與實作:memory + tool_call、Azure Redis 存工作階段

【AI 基礎應用 ③】AI 記憶的原理與實作:memory + tool_call 示範、Azure Redis 存工作階段 這幾天你讓 AI 會呼叫工具(D1...

技術 筆記:Golang Escape Analysis(逃逸分析)

筆記:Golang Escape Analysis(逃逸分析) Escape Analysis是什麼?簡單的說,就是本來預期要放在 stack 上的資料,卻被放...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 EP 26 - 使用自建的 GStreamer-Sharp 的 DLLs

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文因為工作上的產品應用需求,進而探索到很多層面的點滴事。 透過每篇 EP 的分享把這些點滴整理...

鐵人賽 IT 管理 DAY 11

技術 【Day11】Claude 記憶功能

大家在早期使用各種 AI 工具的時候,有沒有過這樣的經驗?跟 AI 聊得正起勁,結果下次開新對話時,它又完全不記得我是誰,又要重新解釋一遍工作習慣、偏好設定,甚...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28:Rust 中的所有權 (Ownership) 是什麼?(1)

前言 昨天在猜數字遊戲中看到了這段程式碼: let mut guess = String::new(); io::stdin().read_line(&...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 【Day12】Golang 核心語法 | 指標與記憶體管理(Pointers & Memory Management)

在介紹 Golang 中的指標之前,我們可以先對比一下它和 C 語言中的指標有何不同。這樣有助於理解 Golang 如何優化和簡化指標的使用。 Golang 與...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 【Day 19】- LangGraph 的記憶機制:提升 AI 助理的上下文理解能力

摘要這篇文章探討了 LangGraph 這個框架,它用於提升 AI 助理的記憶能力,並能有效管理對話歷史。文章首先說明了 AI 助理需要記憶功能的原因,以及記...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day3 - LLM 吃什麼資源?

剛學習LLM的時候,只會知道要用GPU,因為他的平行計算能力比較快。不過真的只有這樣嗎? (圖源: 自製) 在運算的過程中,最主要會消耗的是大量的記憶體(資料...

技術 論文導讀:Replanting Your Forest: NVM-friendly Bagging Strategy for Random Forest

介紹 non-volatile memory (NVM)非揮發性記憶體 優點: higher cell density ->可以存放更多空間 lower...

技術 Linux FAQ : 內存檢查 介紹

內存 參考 : https://www.itread01.com/content/1547590715.html 簡介 : https://bina...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [Day 04] 用C++ 設計程式中的系統櫃:動態配置記憶體

解決上一篇的兩個問題之前,我們先來認識動態記憶體吧! 動態配置的記憶體 特色: 動態記憶體由程式設計師來配置。換句話說,就是在執行程式時,才會配置記憶體。...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 [Day 03] 用C++ 設計程式中的系統櫃:動態配置記憶體(前傳)

既然有動態配置記憶體,那麼有靜態配置的記憶體嗎? 當然有喔! 靜態配置的記憶體 在 C++ 中,什麼時候會用到靜態配置記憶體,我只能說是大多時候喔! // 靜...