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共有 205 則文章
鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30

技術 [Day 30]告別複雜巨獸 - 一起看第八名的小清新解法與IT鐵人賽後回望

前面介紹的方法又是擴增一堆訓練數據集,又是 ensemble 一堆不同架構、不同訓練方法的模型,真的心滿累的。 所以,今天要跟大家分享的是本次賽題第八名的作法,...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 29

技術 [Day 29]模型與資料的超級 ensemble 體 - 淺談 Curriculum Learning 訓練方法與 Ghostbuster (捉鬼人)如何識別 AI 和人類作文

今天來學習一下第一名和第三名包山包海的 ensemble 大法。 🥇1st Solution 第一名的解法不愧是第一名,他們真的花好多 effort 在解這個賽...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 27

技術 [Day 27]照妖(AI)鏡下的秘密-利用TF-IDF、BPE編碼、Kmeans Cluster和DetectGPT技術區分人類與AI寫作

標題提到一堆技術名詞...別擔心,今天都會串起來,像一個偵探故事一樣,每種技術都是線索,幫助我們揪出到底誰找 AI 當槍手。👀 前言 昨天我們聊到僅用「錯字率」...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Part2: 地端實作聊天機器人-在Dify設定模型

▋在Dify設定模型 昨天在Dify上已經初步認識了各個頁面的功能,但如果實際嘗試的話,會發現還是沒辦法建立一個RAG聊天機器人,關鍵在於,我們還沒給定Dif...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 26

技術 [Day 26]"是人是AI,一照便知" - 沒想到最終能找出LLM槍手的原因,是因為LLM太完美了?!

自從2023年大型語言模型如ChatGPT火起來後,這些AI不僅能寫出幾乎和人一樣的文章,還開始影響學生的學習方式。雖然這讓寫作業變得簡單了,但也可能讓學生們...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 25

技術 [Day25]誰說打kaggle比賽一定要訓練模型?從第三名的解法看 Self-Consistency + Code Reasoning 之外的比賽工程技巧

前言 昨天我們介紹了第一名的作法,雖然很精彩,但是他們在前期的兩階段訓練中(可能也是最重要的一部分)耗費了對個人參賽者(非實驗室)來說巨大的算力(八張 H100...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 24

技術 [Day24]Try and Error! 淺談整合 Tool-Integrated Reasoning 和 Code Debugging 能力的 Decode 策略

第一名由 Numina 和 Hugging Face 的大佬們合作拿下,解決了private test set 中的 29/50 個問題,最終喜提美金 $131...

鐵人賽 Kubernetes DAY 24

技術 Day24 GKE異世界:LLM 的 GPU 召喚儀式 x DCGM Exporter

前言 今年 AI 的蓬勃發展,特別是大型語言模型 (LLM) 的興起,對運算資源的需求大幅提升。執行像 Mixtral-8x7B 等複雜模型的推論(Infer...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 23

技術 [Day 23]為何LLM每次的回答都不一樣?淺談DeepSeek模型與Self-Consistency實戰應用

我們要如何利用「每次 LLM 的回覆都不一樣」這個現象,來增加產生正確答案的機率呢?今天會帶大家實際應用 self-consistency 到賽題中,並透過設計...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 22

技術 [Day 22] 9.11>9.9?! 當今的大語言模型能否破解困難的奧數問題?Coding能力好數學就會比較好嗎?

以前,來自世界各地的高中生每年都會參加國際數學奧林匹克競賽(IMO),解決代數、幾何和數論等領域的六個極具挑戰性的問題。今年4月,一項全新的競賽——AI數學奧...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 21

技術 [Day 21]不爭了!小孩才做選擇,大人全都要!淺談 Hybrid 架構驅動的 RAG Pipeline 建置與賽題大補帖!

今天會在分析眾多優秀解法後,從本次賽題的經驗,總結建立一個 RAG 系統最重要的幾個要點。 📢 作者有話要說:(10/5更新)我在 Day 20 補充第五名的多...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 20

技術 [Day20]Encoder-only 與 Decoder-only 的路線之爭?淺談 Decoder-only 架構驅動的 RAG Pipeline 建置

[Day16]我們討論了本次賽題的兩種 baseline 的作法,一種是訓練 deberta 做 Multi-Class 或者是 Multi-Label 的任務...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 19

技術 [Day 19]Data-Model-Model Training! 淺談如何在有限的資源上高效地訓練LLM

今天會帶大家使用 unsloth 這個好用的 library ,在單張消費級顯卡上微調自己的大語言模型🚀🚀! 前情提要 Day 17我們結合多種不同資料來源與技...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 25

技術 [Day 25] 了解大型語言模型(LLM):變革AI的核心技術

LLM 前言 昨天說到了生成式AI,今天來介紹一個跟他息息相關的重要技術,LLM吧~ LLM是什麼 LLM的全名是Large Language Model,中文...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 28

技術 Day28: 使用Flask在本地端架設自己的DialoGPT聊天室

我們在【Day5: 如何利用DialoGPT建立一個小小的聊天機器人】已經介紹要如何使用Huggingface去載入並使用DialoGPT,那今天我們來升級聊天...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 18

技術 [Day18]🧐如何選擇適合特定任務的 LLM?深入分析評測 LLM 常用的 Benchmark 與 Leaderboard

近一兩年,不管是開源或閉源,全世界的大模型競賽已呈現出白熱化的局面,市場上湧現出數量眾多的模型。各大實驗室和企業大廠不僅注重模型參數、效能的提升,還常在宣傳中強...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 17

技術 [Day 17]🧐如何利用LLM生成High Quality的增強版訓練數據集?

如何產生一個優質的 dataset 來增強訓練? 生成優質的資料集需要考慮哪些事情呢? 昨天我們介紹這個比賽的時候,有提到主辦方只給我們少量的訓練資料(20...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 20

技術 Day20: 使用Flask來架設自己的TOD Chatbot互動網站

我們在【Day17:TOD版的DialoGPT-ConvLab實作】介紹如何建構一個TOD對話系統,那今天我們來續講如何利用ConvLab-3來架設一個互動網站...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 25

技術 Day25: LLMs 刷題的真相

距今約兩個月前(2024.8.21),有位Reddit的網友利用Claude3.5 Sonnet進行LeetCode刷題,並用9美元在24小時內完成633道題目...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 16

技術 [Day 16]輕量級模型能否在複雜科學問題上追平ChatGPT呢?- OOM了怎麼辦?淺談 LLM 分層加載技術(layer-wise loading)、Perplexity 與 RAG 策略

在霓虹閃爍的賽博朋克城市深處,隱藏著一個不為人知的秘密競技場。這裡不再有血肉之軀的戰鬥,而是智能模型之間的對決。 在這個地下世界里,參賽者們扮演著勇敢的戰士,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day30 - 尾聲 & 未來展望:LLM畫大餅之旅心得

0. 尾聲 & 未來展望 🔮🚀 終於來到最後一天,謝謝願意點進來看的讀者們>< 這30天,我們從LLM和硬體基礎知識開始學習,知道如果想要有...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 Day29 - vLLM實作篇PART5:監控vLLM

前言 接續昨天的監控介紹和 Day24 的實作篇,今天就要來介紹如何使用開源工具Prometheus和Grafana來監控vLLM的一些硬體與推理指標,最後實作...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29
懶人救星:生成式AI 系列 第 29

技術 Day29-人工智慧搜尋引擎革命:Perplexity AI

Perplexity AI Perplexity AI 是一款先進的人工智慧搜尋引擎,結合了即時網路搜尋和自然語言處理技術。 功能 高品質答案🎯Perple...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 21

技術 Day21: 利用Prompt 打終界龍

萬物皆可Prompt,但你有想過可以透過Prompt來玩麥塊(MineCraft)嗎? 多倫多大學開發了一個名為STEVE-1的模型,這是一個能夠在Minecr...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28
懶人救星:生成式AI 系列 第 28

技術 Day28-AI 戀愛興起,一週體驗《卿卿我我》

戀愛型 AI 💕 前面筆者提到了現在最新的 AI 議題《人類和機器的情感交流》,筆者記得曾經看到一篇討論Z世代年輕人開始從交友軟體轉向戀愛AI軟體,筆者也因好奇...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day28 - 從服務部署到維運:DevOps & 服務監控

前言 在硬體設備、實作部署都告一段落後,最後需要做的就是監控 📊。在部署LLM推理服務後,監控是開發後最重要的其中一部分。這不僅僅是為了服務的穩定性 ⚙️,還能...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 14

技術 [Day14]🧟成為特級LLM咒言師的第三天 - All you need is just "lucrarea" :淺談文本對抗攻擊(Adversarial Attack)原理篇

對圖像做 adversarial attack 可能你已經很熟悉了,今天帶大家來看看怎麼對文本做對抗攻擊。第一名的 solution 就使用到 adversar...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 Part1: Azure聊天機器人原理-架構回顧

▋Azure聊天機器人實例 從Day2初次看到這張Azure聊天機器人架構圖,到現在經過了各種層面的認識之後,重新再看一次這張圖大家可能已經有不同的感想了。今...