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共有 24 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 30

技術 (Day 30)Pixel:Bit 怎麼玩?(完賽心得)

今天是 Day 30 ,終於要結束啦~,今天來講一下完賽心得 當初突然被邀請說要不要一起組隊參加 IT 邦鐵人賽,學生時期就透過 IT 邦文章學到不少東西,當時...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 29

技術 (Day 29)PixelBit 整合 Azure Custom Vision 實作 Edge AI

前兩天我們使用 Azure Custom Vision 雲端服務建立了 Classification、Object Detect 專案,並且用了線上了測試工具以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 23

技術 (Day 23)FPV RockBot 洛克霸

昨天說明了 CircusUart Library 的架構,並且講解了基本用法,今天我們將拿它來實作小專案,這次我們將移植 Day 14、Day 15 FPV C...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 22

技術 (Day 22)Arduino 簡化上下位機通訊(Part 2)

昨天說到上下位機通訊的概念,以及假設了應用情境,並且根據期望長出最終應用上的程式碼,今天將會說明 CircusUart Library 各個 API 以及使用方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 21

技術 (Day 21)Arduino 簡化上下位機通訊(Part 1)

在前幾篇文章中我們有嘗試使用 PixelBit 的 ESP32 以及 ATmega328p 互相通訊,但有些讀者認為有些複雜與凌亂,這次我們將會嘗試簡化 UAR...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 20

技術 (Day 20)整合 LINE Notify 即時拍照通知

教學原文參考:整合 LINE Notify 即時拍照通知 一、簡介 Pixel:Bit 教學系列文章來到單元十了!(灑花 ???) 在前幾個教學文章中,我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 19

技術 (Day 19)影像辨識機械手臂(Part 2)

這篇文章將會接續上一篇「影像辨識機械手臂(Part 1)」。 教學原文參考:影像辨識機械手臂 八、程式解析 既然硬體已經配置好了,範例程式也有了,就讓我們看...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 18

技術 (Day 18)影像辨識機械手臂(Part 1)

教學原文參考:影像辨識機械手臂 一、簡介 這個單元著重在將之前所學到的內容做整合,並且應用到工業類的主題。讓我們試想一個場景,傳統工廠對於物料分類,大多仰...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 17

技術 (Day 17)一起玩 Dino Game 小恐龍遊戲(Part 2)

這篇文章將會接續上一篇「一起玩 Dino Game 小恐龍遊戲(Part 1)」。 教學原文參考:一起玩 Dino Game 小恐龍遊戲 五、程式解析 1....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 16

技術 (Day 16)一起玩 Dino Game 小恐龍遊戲(Part 1)

教學原文參考:一起玩 Dino Game 小恐龍遊戲 一、簡介 從影像讀取到辨識,前幾個教學單元都是圍繞在攝影機與硬體的控制教學上。其實在不藉助外接設備的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 15

技術 (Day 15)FPV Car 第一人稱手機遙控車(Part 2)

這篇文章將會接續上一篇「FPV Car 第一人稱手機遙控車(Part 1)」。 教學原文參考:FPV Car 第一人稱手機遙控車 五、程式解析 1. 設定方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 14

技術 (Day 14)FPV Car 第一人稱手機遙控車(Part 1)

教學原文參考:FPV Car 第一人稱手機遙控車 一、簡介 Pixel:Bit 搭載 ESP32 核心具備 Camera 並且有相容 micro:bit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 13

技術 (Day 13)Edge Impulse 影像辨識實作:模型訓練與使用(Part 2)

這篇文章將會接續上一篇「Edge Impulse 影像辨識實作:模型訓練與使用(Part 1)」。 教學原文參考:Edge Impulse 影像辨識實作(下)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 12

技術 (Day 12)Edge Impulse 影像辨識實作:模型訓練與使用(Part 1)

這篇文章將會接續上一篇「Edge Impulse 影像辨識實作:資料收集(Part 2)」。 教學原文參考:Edge Impulse 影像辨識實作(下):模型...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 11

技術 (Day 11)Edge Impulse 影像辨識實作:資料收集(Part 2)

這篇文章將會接續上一篇「Edge Impulse 影像辨識實作:資料收集(Part 1)」。 教學原文參考:Edge Impulse 影像辨識實作 (上):資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 9

技術 (Day 9)Pixel:Bit 如何將影像串流到 TFT ?

教學原文參考:如何將影像串流到 TFT ? 一、簡介 在 Pixel:Bit 教學(一)~(三) 中我們學會了如何使用 TFT 中顯示文字,或者是將影像透...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 8

技術 (Day 8)Camera Web Server 相機應用(Part 2)

這篇文章將會接續上一篇「Camera Web Server 相機應用(Part 1)」。 教學原文參考:手把手教學 Camera Web Server 相機應...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 7

技術 (Day 7)Camera Web Server 相機應用(Part 1)

教學原文參考:手把手教學 Camera Web Server 相機應用 一、簡介 本篇教學要帶領讀者們一起運用 Pixel:Bit 上內建的 500 萬像...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 6

技術 (Day 6)ESP32 與 ATmega328P 的 UART 通訊(Part 2)

這篇文章將會接續上一篇「ESP32 與 ATmega328P 的 UART 通訊(Part 1)」。 教學原文參考:ESP32 與 ATmega328P 的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 5

技術 (Day 5)ESP32 與 ATmega328P 的 UART 通訊(Part 1)

這篇文章我們將帶領大家直接實作如何將程式分別燒錄到 ESP32 與 ATmega328P,並學習如何讓兩顆微控制器相互通訊。除了基礎教學之外,也會教大家使用正面...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 4

技術 (Day 4)Pixel:Bit 開發環境建置

這篇文章將會介紹如何建置 Pixel:Bit 的開發環境,在後續應用中我們將不再重新建置。 教學原文參考:ESP32 與 ATmega328P 的 UART...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 3

技術 (Day 3)Pixel:Bit 的獨特之處

這篇文章會介紹 PixelBit 的一些特色,讓我們能更加瞭解 PixelBit 這塊開發板。 教學原文參考:Pixel:Bit 教學(一) – 比 ESP3...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 2

技術 (Day 2)什麼是 Pixel:Bit?

這篇文章會簡單介紹什麼是 PixelBit?以及 PixelBit 的硬體規格,讓讀者在後續文章實作中能更加得心應手。 教學原文參考:Pixel:Bit 教學...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 1

技術 (Day 1)準備好開始玩 Pixel:Bit 了嗎!

這次是我第一次參加鐵人賽,主要會從入門到進階介紹一些關於 Pixel:Bit 開發板的使用方式以及使用 Pixel:Bit 實作一些有趣應用,也會搭配一些 AI...