》生命週期除了前一天新增的基本設定外,這次我們要來看看 life cycle 有哪些可以使用,且用在什麼時機init:初始化preload:加載素材(圖片、聲音...
原本想打些參賽前言,但打著打著就默默刪掉了,決定留給堅持30天之後的我,當然到時候可能也會看不到XD 大綱 那來講講這一系列的大綱吧,先從主題名稱開始,為什麼是...
Attribute binding (中文:屬性繫結) 你可以設定一組值到屬性中成為 attribute binding 筆記:這是一個 data bindi...
到目前為止,我們伸縮自如的圈圈叉叉遊戲已經很像樣了,但是目前判斷勝負的工作還是需要玩家自己來判斷。我們希望電腦可以幫助我們判斷勝負,這樣就不用自己在那邊算自己是...
成品連結:Stripe Follow Along Nav、操作前程式碼、完成後程式碼 今天要做的作品我覺得還蠻有趣的,JS30 作者的靈感是這個網站的導覽列切換...
React 元件屬性:元件的資料來源 昨天我們對於 React 元件有了初步的認識,接著讓我們來探討一個關鍵的問題。 ❓React 元件如何知道要顯示什麼資訊?...