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再來會稍微複雜一點,我們要創造一個會移動的敵人 創造敵人 先建立一個空的敵人類別 var Enemy = new Phaser.Class({...
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本篇就來寫一下Resize,基本上就是用下面這一段,canvas視窗就會跟視窗一樣大了 window.onresize = function (event) {...
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今天接續著做場景2,這一頁要做的效果是點擊頭像可以放大頭像查看,一樣對頭像添加單擊觸發,把場景3的物件複製過來,先做頭像放大的部分。 把放大的頭像照片複製一個,...