第十二屆

self
打造專案管理 iOS App
Alvin

系列文章

DAY 21

安能取熊掌而捨魚 SnapKit 進階用法(重做約束)

安能取熊掌而捨魚 SnapKit 進階用法(重做約束) SnapKit是時代的洪流,是使用純code layout的第一隻號角。上次我們寫了更新約束的功能,但是...

DAY 22

無限風光在險峰 UML簡介,為什麼要建模?

無限風光在險峰 UML簡介,為什麼要建模? 統一塑模語言(英語:Unified Modeling Language,縮寫 UML)是非專利的第三代塑模和規約語言...

DAY 23

# 無限風光在險峰 UML,類圖

無限風光在險峰 UML,類圖 類圖的基本圖: 類圖是一個舉行框,它代表一個類。該類圖分為三層。第一層是類的名稱。第二層是類的特性,通常就是成員變量與屬性。第三...

DAY 24

無限風光在險峰 Git Flow 怎麼用?為什麼要用Git

無限風光在險峰 Git Flow 怎麼用?為什麼要用Git Flow? 要了解Flow之前,必須先了解Git,套一句<為你自己學git>教學網站的名...

DAY 25

安能取熊掌而捨魚? Animation

安能取熊掌而捨魚? Animation 可以看到,在 personal 與 multiple 切換時,有一個很好的過度。這個效果是利用 animate 做到的。...

DAY 26

安能取熊掌而捨魚? 淺談觀察者模式

安能取熊掌而捨魚? 淺談觀察者模式 物件可以去向通知中心註冊,成為某一種通知事件的觀察者,然後當有人向通知中心送出通知的時候,通知中心就會去找它的註冊表裡面,所...

DAY 27

安能取熊掌而捨魚? 便捷初始化器語法

安能取熊掌而捨魚? 便捷初始化器語法 今天聽到坐在我旁邊的 Ray 提到便捷初始化語法,我驚了,事實上我完全不知道那是什麼,我知道初始化,但是... 既然有 i...

DAY 28

# 安能取熊掌而捨魚? 玩轉陰影

安能取熊掌而捨魚? 玩轉陰影 陰影可以讓使用者介面變得更加美觀,更有質感,更有層次。因此學會使用陰影已經變成工程師必學的一項技術。 陰影的屬性 所有子類UIVi...

DAY 29

UIView , UIViewController Life Cycle 常見問題

UIView , UIViewController Life Cycle 常見問題 在執行專案的過程中,會一直出現常見的幾個問題。生成UI的過程中,由於未生成完...

DAY 30

無限風光在險峰 結案會議

無限風光在險峰 結案會議 to-do-List PLus 可以多人協作 to-do-list , 在這裡你可以與朋友一起建立目標,代辦事項。或是在這個圖像化的卡...