第十五屆 佳作

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AI繪圖與實作
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系列文章

DAY 21

Day21. 風格化圖片實作(下)

步驟三:傳入過渡圖產生圖片 關鍵詞:https://s.mj.run/w3VPVFNj77E, 3D, Anaglyph::2. --seed 19739132...

DAY 22

Day22. 如何控制MJ的隨機性?

方法一:iw參數和上傳圖片 iw參數在頭幾天的鐵人賽有介紹過,為image weight圖片權重,可以適時的加上後綴參數確保你想要的圖片。 上傳圖片的部分則是以...

DAY 23

Day23. MJ圖像微調

許多人常常想要在同個畫面的基礎上,去做一些微調。 可能是一個妹子,如以下的圖片,假如我們想要達成的目的是僅僅去修改他的表情,第一時間會想到的就是seed值和以一...

DAY 24

Day24. Niji-scenic風格介紹

關於scenic模式,官方給出的文檔解釋: 會具備更漂亮的風景 在美麗的環境下中的角色更為細緻鍵入/setting版本更改過後將會出現風格選項。 下面會進行...

DAY 25

Day25. Niji5-Default風格

Default風格為最新的Niji模式的風格,下面會有幾張產生的圖片對比。右圖為Original風格,左圖為Default風格 比較: 在同樣的關鍵詞中,可以看...

DAY 26

Day26. 製作Logo注意事項

一: 盡量使用簡易的提示詞。 前面可以加入logo design的字樣,確保讓Bot知道你所要製作的東西,後綴並不用加入太複雜的說明。許多人常常在一開始製作lo...

DAY 27

Day27. AI漫畫製作(一)

目前對於AI繪製漫畫的最大難關在於角色的連續性,因此在製作漫畫之前須先把角色設計草做繪製出來,下面開始講解相關的步驟。 步驟一:選定風格,製作分鏡角色設計 風格...

DAY 28

Day28. AI漫畫製作(二)

這篇是由上一篇延伸的內容,可以參考我上一篇鐵人賽文章AI漫畫製作(一)。 步驟三:進行角色的摳圖及裁切 之後使用相對應的軟體進行裁切,例如:Ps。 而這邊使用的...

DAY 29

Day29. AI漫畫製作(三)

這篇是由上一篇延伸的內容,可以參考我上一篇鐵人賽文章AI漫畫製作(二)。 之後便是依樣畫葫蘆,生成下一個與爺爺有關的場景。這個分鏡主要需要生成爺爺駕著馬車的場景...

DAY 30

Day30. AI繪畫鐵人賽總結

在鐵人賽的這段期間研究了許多MJ的使用技巧,不外乎是許多的設定、變因的探討、繪畫的目的,這些都是由基礎上升至技巧的過程。 通過去理解基礎的設定,去進一步的變化,...