前言 很高興今年又能夠報名鐵人賽的活動,那今年一樣是以完賽為目標邁進!去年我寫的是前端,那今年就來挑戰寫後端吧!先說說自己對前後端的感受好了,我覺得前端能夠讓我...
之前我原本的想法也是覺得 VSCode 好棒,用 VSCode 就能打天下,但當我因為學習 Spring-Boot 而跑去接觸了 JetBrains 的 In...
在認識一個開發環境時,我認為熟知快捷鍵是一項很基本的操作,畢竟他可以使我們提升一定的的開發效率,就像我當初第一次使用 IntelliJ IDEA 來寫 Spr...
首先我們先來回顧一下昨天的建立新專案流程吧! 在左上方選擇我們的 Go 環境。 然後在上方 Location 的地方選擇我們要存放的位置。(小提示:資料夾名...
Golang 中的基本型別 Golang 是一個靜態型別語言,這意味著每個變數的型別在編譯時期就必須決定,這樣可以增加程式的安全性與可預測性。Golang 內建...
在 Go 語言中,條件判斷主要可以透過 if-else 和 switch 來實現。這兩種結構各有其優勢,可以根據需求選擇使用。以下將為各位介紹這兩者的使用情境。...
在 Golang 中,for 是唯一的迴圈語法,雖然看起來不像其他語言中的 while 或 do-while,但透過靈活的表現方式,for 也能完成相同的功能。...
在 Golang 中,陣列 Arrays 與切片 Slices 是最基本的資料結構之一。兩者有相似的地方,但切片比陣列更加靈活且高效,通常在開發中更推薦使用切片...
在 Golang 中,結構體(Struct)和 接口(Interface)是實現封裝和多態的兩個重要工具。透過結構體,你可以將相關的數據和行為組織在一起,形成更...
在 Golang 中,映射(Map)是一種基於鍵值對(key-value pair)的數據結構,類似於其他語言中的字典(Dictionary)或哈希表(Hash...