第十六屆 優選

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30天的 JavaScript 設計模式之旅
Monica

系列文章

DAY 1

[Day 01] 系列文動機與大綱

嗨大家好!我是 Monica,第一天來講講系列文動機與大綱,談談未來的內容規劃。 關於分享主題 一直想嘗試看看鐵人賽,但苦於找不到文章主題,後來想說既然前陣子...

DAY 2

[Day 02] 設計模式簡介

設計模式是什麼 設計模式(design pattern)的概念起源於建築師 Christopher Alexander,他記錄了解決設計問題的經驗,隨後與 S...

DAY 3

[Day 03] Module 模式

今天要來介紹 Module 模式,Module 模式是 GoF 提出的模式之一,我會以 JavaScript 為主要程式語言來說明以及舉例,並盡量以情境(co...

DAY 4

[Day 04] Revealing Module 模式

Revealing Module (闡明模組)模式其實可算是 Module 模式的進階版本,Revealing Module 是由 Christian Hei...

DAY 5

[Day 05] Singleton 模式

在 Day 3 Module 模式有短暫提及 Singleton 這個詞彙,今天就來看看 Singleton 模式是什麼吧!Singleton 模式也是 Go...

DAY 6

[Day 06] Prototype 模式

今天要介紹的是 Prototype 模式,這是 GoF 提出的模式之一。 情境 在軟體開發中,有些物件具有高相似度,或是使用的方法、功能類似,開發者需要一種方...

DAY 7

[Day 07] Factory 模式

今天要介紹的是 Factory 模式,也是 GoF 提及的模式之一。 情境 在軟體開發時,有時需要建立物件,但建立物件的過程可能非常複雜或需要大量配置,需要在...

DAY 8

[Day 08] Facade 模式

今天要介紹的是 Facade 模式,這也是 GoF 提出的模式之一。 情境 在軟體開發中,隨著時間推移系統會變得越來越複雜,系統內會包含多層次的模組或子系統/...

DAY 9

[Day 09] Decorator 模式

今天要介紹的是 Decorator 模式,這也是 GoF 提出的模式之一。 情境 在軟體開發時,有時會遇到一個類別需要在執行階段時增加額外的功能,但同時又希望...

DAY 10

[Day 10] Flyweight 模式

今天要介紹的是 Flyweight 模式,這也是 GoF 提出的模式之一。 情境 當開發者正在開發應用程式時,發現需要建立大量物件,例如大量視覺元素物件、ic...