第十七屆 佳作

software-development
渲染與GPU編程
Lontoone

系列文章

DAY 31

結語|把光與算力化成作品的這 30 天

先恭喜你,完賽!🎉從第 0 天開場,到最後把光柵化與光線追蹤放在同一張桌上比較,我們一路把「圖形學+GPU 編程」拆成一口一口能吞的餐:從 渲染管線、Shade...