遊戲開發的夢想 從小我就喜歡玩遊戲,第一次置身在一個遊戲中,感覺自己到了一個不同的世界。 在哪裡可以體驗不同的生活,就像電影一樣,當你看電影也試著帶入角色在劇情...
功能介紹 在開始開發遊戲之前,我們需要先打好基礎。在 Bevy 遊戲引擎裡,最核心的概念就是 ECS(Entity Component System)。這是一種...
這篇文章要為我們的 Rogue-lite 遊戲加入真正的角色形象,跟之前創造的藍色方塊說再見。 在 Rogue-lite 遊戲中,玩家角色是整個遊戲體驗的核心,...
在 Rogue-lite 遊戲中,流暢的相機系統(Camera)是玩家沉浸感的關鍵。 想像一下如果遊戲中的視角突然跳躍或無法跟上角色,玩家很快就會感到困惑。就像...
是時候加入其他角色了,一個有趣的遊戲怎麼可以少了挑戰性呢?玩家應該要保持警覺,思考下一步該怎麼走。所以本篇就要為我們的地下城新增第一批「不速之客」—— 擁有基本...
現在的史萊姆雖然會追擊玩家,但在體驗上還沒有真正的威脅感。這是因為目前玩家角色還沒有真的受到影響,就算被追到也不會有任何傷害,所以在這篇預計目標是當玩家角色被攻...