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不是每個Unity遊戲開發者都會做連線遊戲,既然不會,就看能不能利用這一段時間了解並展開製作。也因為隨興的展開這次的比賽,沒有特定的內容規劃。大致上就是為了做出連線遊戲而記錄中間的過程,也由於沒有特定的主題,就先從了解現有的框架、函式庫,看能夠掌握多少,才能進一步確定遊戲的方向和規模。對於連線遊戲製作的部份只有基本的概念,若是記錄的內容有不正確之處,也請多多指教。
1.協作模式 我們採取模組化的方式,將高耦合性的功能模組化。相較之下,低耦合性的頁面獨立開發。為了避免開發衝突,我們討論好各個頁面的端口。架構採取最經典的MVC,每個頁面有獨立的MVC。 2.專案目標 制定了大目標,就直接朝這個方向跑。會容易因為距離遙遠容易失去士氣。將大目標拆成小目標,不斷地完成小目標漸進式地完成大目標。 3.如何達成 運用trello列出了我們希望完成的專案功能。並依照影響專案運作程度排序。將最重要的項目優先完成。
剛入行的菜鳥前端,希望透過鐵人賽的三十天重新檢視學習 Vue 。文章內容以 vuejs.org 為主要來源,會附上自己想的一些小範例及心得,歡迎交流 😳 。
認真想要訓練自己的邏輯及英文,以此作為題目探討是觀念或邏輯問題,大概類似 30seconde of code的想法,https://www.30secondsofcode.org/ ,雖然原文是30秒,但吸收加上輸入絕對不止30秒, 能以觀念重整還有自我分析題目,做為出發。白話來說就是類似讀文章的心得筆記
記錄 WordPress 菜鳥學習架站與 運用 Divi Theme 進行網頁設計的歷程,一起來試試這個傳說中最好用的 WordPress 主題吧><!
不知道為甚麼,遊戲開發主題在鐵人賽很少,既然沒有那就自己創造!
Neo4j的中文文章太少了,只好自己寫了(´・ω・`)
前端領域是一個可以用程式碼恣意揮灑色彩的地方,擁有設計魂及程式開發的人更是不能錯過。 不過,前端領域深不可測,一個不小心就會掉進坑裡,如何幫助菜雞們正式踏上偉大的航道, 燃起了我決心參加人生的鐵人賽。 前端的生態系相當多元,我選擇火熱的React當作前端的框架,搭配Hook的使用,讓你在操控UI上更無往不利。 鐵人賽我共分三個階段,包含: 1. Javascript的運用 2. React 功能的介紹 3. 三場實戰,並藉由實戰同時學習一些有趣的套件 經歷30天的鐵人賽洗禮,相信你我將能更有自信的踏上設計之路。
什麼?! 都2020年了才看【鳥哥的Linux 私房菜】學習 Linux CentOS