一群因為辦 Kotlin 讀書會、Meetup 而聚在一起的朋友,決定要在 iThome 鐵人賽再續前緣、互相傷害,順便推廣 Kotlin 程式語言,讓更多開發者見識 Kotlin 在各領域的潛力。
前言: 簡單介紹 kotlin的基本語法和基本型態。 大綱: 變數宣告 變數名稱 : 變數型態 = 變數值 var...
雖然我們或多或少聽過 Gradle 這個名字,但其實在學習 Kotlin 程式語言時,好像沒什麼機會聽到或用到它?所以我們就花一天的篇幅來談談,到底什麼是 Gr...
「糟了!我還沒有看信箱!」頂著一頭蓬鬆亂髮的詩憶匆匆的掀開被子,迅速且小心翼翼地沿著旁邊的梯子往下攀爬,她可沒有受傷的時間。 昨天為了找到宿舍位置,詩憶在廣大的...
嗨!大家好,我是Teng: 今年的疫情蠻嚴重的,希望大家都過得安好,希望疫情快點過去,能回到一些線下技術聚會的時光~ 不知不覺又到了鐵人賽的時間,經Kotlin...
在前一篇文章中,我們知道依據程式的執行順序分成兩種執行方式,一種是同步(Synchronous) 、另一種則是非同步(Asynchronous)。 同步 同步的...
GitHub Repo https://github.com/b2etw/Spring-Kotlin-iThome-2021 Video 前四天有聲音重製版
Screenshot 專案介紹 相信大家都有用過便利貼吧!在開會討論時便利貼是一個很好用的工具,不同的顏色可以代表不同的分類方式,在便利貼上也可以寫字、畫圖,...
近年微服務架構興起,對於規模較小的開發團隊而言,一開始就拆分為多個微服務是個沉重的負擔,所以大多還是從單體式架構 monolithic 出發,往後再逐步拆分為微...
在講 annotation processor 的實作之前,我們要先了解一般的處理方式,通常是寫 XML parser 去處理這些 RSS 的 tag ,這跟我...