2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Agile
選手 13 文章 275
Day 11
2022-09-26
1585
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現代的軟體專案管理有二大流派,瀑布式開發(Waterfall)與敏捷開發(Agile),各有不同的優缺點,以及各自的使用時機,這篇我們來聊聊瀑布式開發的前世今生...
Day 26
2022-09-26
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完成 Story 的整個開發之後,自然是要論功行賞囉 !從卡片完成的數量來說,後端2似乎是最大功臣。不過,別忘記每期衝刺活動(sprint)的遊戲規則 :『MV...
Day 10
2022-09-25
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「第一次接觸到 Scrum 等方法論時,很容易會覺得內容與你已經知道的東西類似 -- 這是件好事!」節錄自 <深入淺出 Agile> 第 24 頁...
Day 7
2022-09-25
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數位化,也就是一個視覺化的機會,就像若我們要將 Kanban 應用在我們的專案,第一個原則就是視覺化。除了將待辦事項一項一項的建立起來,在實體就是卡紙或是便利貼...
Day 21
2022-09-25
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不知道大家有沒有思考過, 為什麼敏捷會在我們這個時代興起? 我們為什麼不安於瀑布流或傳統專案管理辦法?我在想是不是在過去的世界裡,很多事物都有規則可循,變化的週...
Day 10
2022-09-25
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上一篇我們提到 MVP 每釋出一次,回饋及需求就會從四面八方湧入,此時 PM 第一件事要做的是將這些需求先做分類,分類的目的是為了方便做排序,明確什麼先做、什麼...