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Mobile Development
2022-10-07
882
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無法成為釣魚大師也要努力摸魚!!辣個吃魚神器 APP
系列
【Day 32】集郵冊:swiftui 拍照功能的研究與製作
tags: 釣魚術 swift 拍照 前情提要 昨天根據想像,畫出來的設計,有個新增郵票按鈕 開郵票的時候,首先要開啟相機 擷取圖片確認後,才會進到編輯模式...
Mobile Development
Day
1
2022-09-12
881
0
從零開始的Swift開發心路歷程2
系列
【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day1】前言
去年第一次參加IT鐵人賽,紀錄了暑假期間的學習歷程而去年的參賽內容大部分都是介紹一些基礎UI及常見的功能經過一年的淬煉,我也學會了更多的技能因此想透過今年的賽事...
Mobile Development
Day
30
2022-10-11
881
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ios 的小小實驗室 2 !!
系列
實作 SpriteKit 2 - 程式碼
昨天介紹完 SpriteKit 的建檔,今天會介紹程式碼的部分 GameScene.sks 遊戲場景的格局設置 GameViewController...
Mobile Development
Day
6
2022-09-21
881
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如何成為IOS初級工程師
系列
Day-06 - 組團囉,到底是有還是沒有 - Enum, Optional
今天要教兩個進階的語法,這兩個沒有什麼特別的關聯,只是因為還有很多要教教不完所以放在一起講XD,我一樣給你Codecademy的進階篇章,第一節就是enum,你...
Mobile Development
Day
11
2022-09-25
881
0
通徹 Flutter 學習路徑
系列
通徹 Flutter 學習路徑 Day 11 - 奪回失去的狀態管理
狀態管理是在 Flutter 中很重要的一環然而在先前的文章中被我給省略掉了 Orz那我們今天就先把這失去的一章給取回吧!! 在 Flutter 中 Widg...
Mobile Development
Day
30
2022-10-11
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從零開始的Swift開發心路歷程2
系列
【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day30】doodle jump小遊戲設計(6)記錄分數與最佳分數
昨天我們成功判定遊戲失敗並且讓畫面跳轉到失敗畫面今天我們就來完成這個遊戲最後的功能-紀錄你的分數吧!首先呢,我們先宣告分數及最佳分數的節點、值還有用來儲存最佳分...
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