2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 8
2022-09-09
1072
0
人類在錶盤上還會設計刻度,雖然這個刻度並不是必要的,不過做出來並不困難,只是畫一條線而已,今天就來實作這邊的程式碼。 struct Tick: Shape {...
Day 9
2022-09-09
852
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在day7那篇可能有些人可能有發現中間有加了這段: if (m_binding.bingoTable.getChildCount() != 0) {...
Day 3
2022-09-09
1272
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 Medium 好讀版 宣告式程式框架的變革 在使用許多「命令式」物件導向的 UI 套件時,我們會建立 UI 元件的實體,組織成樹狀結構,藉此來建構 UI...
Day 3
2022-09-08
739
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tags: 釣魚術 SwiftUI 認識魚 接續前一篇提到的「斑午魚」,指的便是花身鯻(ㄌㄚˋ),常被稱作“花身”、“花身雞”;花身本身沒有毒,但是他的鰭和...
Day 2
2022-09-08
1290
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前言 昨天釐清了需求,今天要來把想法具體化。到底在工程師拿到美美的設計稿前,設計師都下了什麼功夫呢? 設計流程 把抽想的想法圖像化,大致可以分為三個步驟:...
Day 2
2022-09-08
2021
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目前 Android 開發主流為 Java 跟 Kotlin 兩種語言,來說說兩種語言的一些優點 Java 市場很大,用戶眾多 眾多的函式庫 物件導向 跨平台...