【鐵人熱血,創造光榮!】把握8/1-9/15報名參賽
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2022-09-16
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設計模式探索
系列
[Day 1] 深入淺出設計模式- 前言
前言 去年的鐵人賽挑戰leetcode連續刷題一個月(Leetcode刷題筆記),熟悉C++的基本語法與邏輯鍛鍊,今年則是希望可以趁這個機會來好好閱讀軟體設計的...
自我挑戰組
Day
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2022-09-16
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這才是真正的共同工作空間
系列
[總論] 我所定義的 Co-working Space
每個人對於 Co-working Space (之後文內簡稱 CWS) 的定義其實都不一樣,經營者和進駐者所追求的也不一樣,我在這個領域的耕耘也接近 10 年,...
自我挑戰組
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2022-09-16
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新手也能懂的自動化測試,讓測試帶你飛!
系列
IT 邦鐵人賽 Day 16 - RSpec 語法 shared_context
昨天介紹了 shared_examples 的概念,如果理解,今天的內容就非常容易了。事不宜遲,馬上來介紹我們的 shared_context 吧。 share...
自我挑戰組
Day
16
2022-09-16
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進擊的轉職-平面設計邁向前端工程師之奇幻旅程
系列
第 16 話 晉級!拿到首張前端工程師職缺門票
投遞履歷及面試後與等待的心境 在投遞履歷之前,其實我非常積極的在社群以及去上課過的單位,還有前端領域可以互動議題上的互動,也漸漸的了解這個領域的一小角樣貌,在投...
自我挑戰組
Day
1
2022-09-16
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當軟體PM的動畫師:人生相談室
系列
[軟體PM] MVP中的UX是優化還是必需?
開賽第一天,先來聊點輕鬆的話題,在過去一次的PM經驗中,學到一件蠻有意思的事情。 有時在軟體開發的專案中,預算/時間/人力有限的狀況下,會協調開發最小可行產品(...
自我挑戰組
Day
1
2022-09-16
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沒有厲害的頭腦,也能利用腳本實現懶人寫程式的夢想
系列
DAY 1 :懶人前言
情境 相信有很多時候,總會遇到重複性很高的工作,雖然內容可能簡單到使用複製貼上這種土法煉鋼的方式就能完成,但是因為量實在太大,所以往往需要花很大量的時間成本去處...
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