2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 14
2022-09-26
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前言 前一日的文章,以硬體面討論了訓練的效率。但有了適當的硬體以後,要如何利用軟體去使用這些硬體呢?從今天開始的幾天內將介紹一些優化的方式。 資料預處理機制 先...
Day 29
2022-10-14
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本文將依據昨日主要提及的兩種解決方式 preStop hook 搭配 terminationGracePeriodSeconds 以及啟用 AWS Load...
Day 14
2022-09-28
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前言 利用 JSON Server 快速模擬 Restful API,支援開發中最常用的 GET、POST、PUT、PATCH、DELETE、OPTIONS 等...
Day 29
2022-09-29
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在理解UE的大概網路架構後,接者筆者想要分享UE內建的工具讓開發網路遊戲更加的方便,首先是模擬網路環境的選項,在開啟我們的專案後打開Editor Prefere...
Day 19
2022-10-04
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前情提要 在前面的挑戰中,我們曾經體驗過Mock Serivces,可以在前後端討論出介面之後,根據規格開始各自的工作。那麼問題來,怎樣的介面才能讓前後端都能夠...
Day 21
2022-10-06
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類別是什麼 在物件導向語言的世界中,類別可以說是核心。有人形容類別像藍圖、設計圖,對某類特定事物的設計,針對這類事物定義的是包含哪些資料、可以做哪些事。定義完成...