背景介紹
在建模前,簡單介紹一下關於閘門(Gate)和通道(Channel)的規則:
在人類圖中各能量中心之間總共有 36 條通道
每個人最多有 26 個閘門...
本文收錄在 Titansoft GOJira! 技術傳教士篇中 歡迎詳閱~
今天又是忙碌的一天,今天公司在 DevOps Day 有舉行一場工作坊,我們在其...
前言
紫隊需要理解紅隊跟藍隊在做什麼事情,才能更好的評估什麼解決方法對於企業目前來說才是好的選擇。
而我們曾經說過紅隊的目標是模擬攻擊者與駭客的行為和思路,也希...
重點句
我們不只信任人們會遵守規則,也相信他們知道何時應該打破規則。
規則的存在是為了正常運作,規則的設計是在避免危險發生。
我們會依賴規則或是技術,但我們不能...
日誌與事件監控
日誌(Log)是記錄各種事件以及前兆的主要工具,事件為在系統的任何操作,會導致系統中的元素發生可見的變化。Log 產生儲存與運算的成本,但對於發...
大家好今天是鐵人賽的第十天囉!提醒一下在文章的後期才會有上雲的部分,不過是初上雲的新手,之後有機會可以更佳精進自己上雲的部分,還有學習更多上雲的工具。
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