當事件越來越多的時候,每次查詢aggregate時,若從事件溯源(Event Sourcing)第1個開始一個個往後滾,會使查詢變慢,但Query查詢是映射過僅...
今日目標:加入分數
▍事前準備
現在我們已經能從頭到尾進行整個遊戲並且能重複遊玩,現在我們還有一個功能 分數 的邏輯還沒有實現,分數的實現方式可以依照各個方式...
今日目標:優化
▍事前準備
目前整體遊戲架構接近完整了,接著開始做一些遊戲優化,讓整個遊戲體驗更流暢。
介紹 clamp
Variant clamp(v...
討論範圍
統整 Kotlin & Flutter 建立元件與改變元件狀態方式比較。
比較方式
設定相同元件與相同元件狀態改變流程,以討論在寫兩種語言時的...
DAY13 我們讓SMF認為我們的運行PFCP程式的主機為UPF,而接下來我們要來抓取UE在通訊時的GTPU封包。而這方面我們也很幸運SCAPY依樣有函示庫可以...
說明
以辦公大樓為例,假如規定只能從大門進入,而門口有守衛,那駭客進來的管道有
驗證弱點
變裝、偽造身分進入大樓,到權限可以到的了的樓層,用各種管道轉到目標地點...