2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
所有主題
選手 1123 文章 23052
Day 21
2023-10-06
578
0
當事件越來越多的時候,每次查詢aggregate時,若從事件溯源(Event Sourcing)第1個開始一個個往後滾,會使查詢變慢,但Query查詢是映射過僅...
Day 26
2023-10-11
578
0
今日目標:加入分數 ▍事前準備 現在我們已經能從頭到尾進行整個遊戲並且能重複遊玩,現在我們還有一個功能 分數 的邏輯還沒有實現,分數的實現方式可以依照各個方式...
Day 27
2023-10-12
577
0
今日目標:優化 ▍事前準備 目前整體遊戲架構接近完整了,接著開始做一些遊戲優化,讓整個遊戲體驗更流暢。 介紹 clamp Variant clamp(v...
Day 4
2023-09-08
577
0
討論範圍 統整 Kotlin & Flutter 建立元件與改變元件狀態方式比較。 比較方式 設定相同元件與相同元件狀態改變流程,以討論在寫兩種語言時的...
Day 14
2023-09-17
577
0
DAY13 我們讓SMF認為我們的運行PFCP程式的主機為UPF,而接下來我們要來抓取UE在通訊時的GTPU封包。而這方面我們也很幸運SCAPY依樣有函示庫可以...
Day 11
2023-09-25
577
0
說明 以辦公大樓為例,假如規定只能從大門進入,而門口有守衛,那駭客進來的管道有 驗證弱點 變裝、偽造身分進入大樓,到權限可以到的了的樓層,用各種管道轉到目標地點...