迴圈要使用while跟for,在C的時期也蠻常是一個討論點。
畢竟
i=0;
while(i<n){
//do something
i++;
}
跟...
前幾天的實驗都是基於無噪音版本的BB84通訊協定,由於現實世界總是會有一些雜訊發生,這在通訊上會產生錯誤。在無噪音版本的協定中,我們遇到一個錯誤,我們就會立即停...
前言
歡迎收看「30 天欣賞日本網頁設計」系列文。原本打算寫 Solidity 的筆記,但寫到一半發現真d累,所以轉個彎寫這個比較涼的主題。
這系列的文章是純欣...
今天來看一個遊戲的例子,遊戲引擎配合ECS設計結構可以不到五百行的程式就能有一個簡單的小遊戲,這樣的架構設計比較接近我所認知的軟體工程。
//! Eat the...
H. Cai, V. W. Zheng and K. C. -C. Chang, "A Comprehensive Survey of Graph...
時間有限,什麼都想講
想要把自己全部的資訊都倒出來一次讓大家聽得夠,可是這些資訊太多會讓聽眾發散,或是時間不足於講完所有的頁數。
一頁簡報大概會需要一分鐘的時間...