2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
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Day 23
2023-10-08
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⭐任務說明 😸 學會基本的使用路由之後,這次是動態路由! 可以怎麼做 我們有一組產品資料,要動態產生列表並且可以連結到指定的頁面 範例資料 export...
Day 10
2023-09-20
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閉包 (Closures) 之前我們已經知道了執行脈絡與執行堆疊,這兩個觀念都對理解閉包起了很大的幫助, 先來看一段利用到閉包的程式碼: function gr...
Day 22
2023-09-25
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我們講完了安全設計原則,接著我們細說一下網路切片的安全。我們大致可以分為3大類。今天先講一類 UE 和切片間安全 連接策略控制 在5G中,UE(用戶設備)和切片...
Day 24
2023-10-09
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ScriptableObject 適合用來儲存和管理遊戲中的資料、資源、或其他靜態信息,不需要多次創建相同的資料,可以在編輯時和執行時將資料儲存到Scripta...
Day 26
2023-09-29
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延續昨天的repl 我們在server加上這個之後,透過proxy的方式連入production就更安全一些,對外只開放標準且需要的port 然後這種內部需要的...
Day 17
2023-10-02
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昨天建立好了VPC與Subnet,今天要建立TargetGroup與Loadbalancer首先在上方的搜尋欄搜尋ELB,選擇進入負載平衡器 會發現ELB是屬於...