2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
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選手 1123 文章 23052
Day 29
2023-10-03
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當機器人收到影片作為學習內容時,它會自動進入所設置的學習模式。在這學習模式中,我們為使用者提供了四大策略來加強學習體驗:透過影片內容進行摘要學習、影片詞彙學習、...
Day 28
2023-10-12
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今天我們要來製作Slider效果。不過要用一個你應該沒有看過有人這樣做但卻很簡單的方法。 應用應該不用我多說,不管是公司網站展示產品,學校輪播榮譽榜,還是業界...
Day 1
2023-09-16
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我是誰 大家好,我是輔仁大學的Poker。這是我第一次參加鐵人賽,所以我打算先寫一個前言暖暖身。 特殊的網路現象 在網路時代,創意與知識的分享非常容易,這促成了...
Day 17
2023-10-14
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在一款遊戲當中,有不少物件會出現不只一次,例如各種道具、金幣、敵人等。而為了方便製作和編輯大量同類型的物件,我們可以利用 Unity 中的 Prefab 預製件...
Day 9
2023-09-09
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串列 ( list ) 又稱為列表、清單或陣列,串列和元組 ( tuple ) 類似,都可以將任何一種物件作為它們的元素,串列的應用非常廣泛,在大部分的程式裡都...
Day 17
2023-09-27
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前言 當清楚各方需求後,也清楚目標是什麼,接下來就是要規劃整體測試的計畫。 制定測試規劃 在專案開始前,一定需要初步的規劃,因此定出初步的測試計畫(Test P...