終於結束啦
本次的挑戰時空背景橫跨兩年之久,可說是集大成之作(???
雖然中間有些篇章看起來像是在水 XD,只是一些教學步驟的內容,但也代表了我為了理解這個系統...
歷經了 30 天的戰鬥,我又總算是完成了一個跟自己的約定了,從上次鐵人不幸飲恨之後就一直希望自己能再有一個機會完成這個挑戰,很開心今年我又下定決心來面對這一次的...
上個章節探討了單元測試是針對單個function、或是局部小功能的測試這一篇要來了解&學習關於E2E測試是什麼、要怎麼運行
E2E測試簡介
E2E測...
結束了,輝煌的一個月。
第一次參加鐵人賽的我,曾經以為連續 30 天寫文章其實沒什麼難度,所以在 A 姓友人鼓吹我可以報名「三鐵」的時候,差點「動動手指頭」就報...
在最後一篇文章,我反而想回到一個應該在學所有遊戲製作方法之前,較早要了解的東西:完整的遊戲設計流程
相信不少人開始想要設計遊戲的動機,都是因為接觸了某款或者某幾...
這時候新增完文章後也會順利導回首頁,因此我們可以來寫首頁的view了,讓首頁可以顯示每一篇的文章
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