2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
Kotlin
選手 12 文章 271
Day 25
2023-10-09
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破題 本題要求找出一種課程學習順序,使得每一門課程都在它的先修課程之後學習。這可以用一種叫做「拓撲排序」的方法來解決。 有向圖是一種由節點和箭頭組成的圖,箭...
Day 19
2023-10-04
1205
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前情提要 前面幾天講了幾種測試的方式,今天我們要轉換到比較實務面的技術,TestContainer, Container簡介 容器(Container)是一種輕...
Day 25
2023-10-10
1157
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前情提要 昨天我們介紹了兩種可以實際打外部api的套件,一個是OkHttp,一個則是Feign,今天我們要來介紹另一種技術WireMock,來假裝一下我們打過去...
Day 30
2023-10-14
1137
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這是筆者第一次參加鐵人賽,不算先前買課程練習的小專案的話,也是筆者第一次使用 Kotlin 寫專案,感覺超累得拉哈哈哈~~ 因為筆者是 deadline 擁護者...
Day 24
2023-10-03
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Minimum Spanning Tree Minimum Spanning Tree 是用來解決與連通圖(Connected Graph)相關的問題。 生成樹...
Day 2
2023-09-16
1093
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Effective Kotlin 這本書的概念分為三大部分 Good Code - 優質程式碼 說明寫出高品質程式碼的一般規則。無論你的專案有多大,這部分都適用...