前一篇第 9 天是提到「在 SwiftUI 如何使用 ignoresSafeArea 達成全畫面效果」,雖然本系列文章基本上沒有前後關聯,如果你是還沒讀過前一篇...
生命週期在大部分的軟體開發中都會了解這個名詞,簡單來說就是某個東西從出現到消失,中間的每個階段都會有一個對應的狀態,那為什麼要有狀態?這些狀態都是為了讓開發者...
相信大家對於 Widget 的接觸已經很熟悉了,那 Widget 是誰在管理的?這時候要幫忙請出背後的主角了,也就是 Element,身為 Flutter 高...
前言
這次我會介紹用對話框做出的彈出式進度條,還有使用物件來達到效果的進度條,這些可以利用在當程式在抓資料時,因為抓取資料太慢而導致畫面卡住,這個時候就可以讓進...
在 UIKit 中的 UISwitch ,在 Swift 就是 Toggle 了。而 Toggle 有 UISwitch 所沒有的功能,那今天就來分享基本的使...
前言
RxJava 是一個在 Java 平台上實現反應式編程(Reactive Programming)的庫。它允許您以更簡單和優雅的方式處理異步事件和數據流。...