2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
自我挑戰組
選手 347 文章 6123
Day 4
2023-09-19
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原文連結:初心者プログラマーのための変数/関数/メソッドの英語命名規則 - Qiita 這篇文章是介紹英文命名規則,根據命名對象、使用情境、狀態等進行分類,...
Day 17
2023-10-14
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在一款遊戲當中,有不少物件會出現不只一次,例如各種道具、金幣、敵人等。而為了方便製作和編輯大量同類型的物件,我們可以利用 Unity 中的 Prefab 預製件...
Day 17
2023-10-01
1603
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簡介 前面有提到類(Class)、物件(Object)、介面(Inerface)的關係,今天稍微深入Interface以及Contract Interface常...
Day 13
2023-09-14
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超音波感測器原理 超音波感測器是一種常用於測量距離和檢測物體是否存在的設備。利用超音波的傳播速度來測量距離。以下是其感測原理: 超音波發射: 其頻率通常在...
Day 30
2023-10-10
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0. 前言 先做個前置作業,將Day-28寫的gradio語法與昨天的內容結合起來(install、import和interface設定都貼過來) 1. 合...
2023-10-19
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目前這個系列已挑選ChatGPT、前端&React相關章節出版成書!感謝大家的閱讀與支持!《用 ChatGPT 詠唱來點亮 React & 前端技能樹...