繪製遊戲場景時,除了完整的把整場地圖畫下來外。另一個很常被使用的做法就是瓦片系統 Tilemap。透過建立 Grid 網格,讓場景有格式以及統一化,節省很多需要...
前言
在昨天的總結,其實就可以是今天的前言了。當我們需要建立多個互相溝通的容器時,靠指令一個一個慢慢打,還要注意彼此的啟動順序,一來一往,出錯機率大幅提升。
利...
今天已經來到第十天啦!! 沒想到我可以撐到現在QQ
那麼今天就要來做Client端啦!!首先我們要使用gRPC_Client,如果忘記可以回頭去看這裡,接著一樣...
自從看了某場 UFC 賽事中,有個人在台上各種跳 Breaking 還有前空翻後空翻後,我才知道原來有一種武術叫做卡波耶拉,而那位選手就是做了這些來自卡波耶拉的...
可以不要找工作嗎QQ
我在準備完兩個專案(原生JS、Vue)之後就開始投履歷了。心裡其實相當惶恐害怕,記得準備履歷前,還跟我 mentor 說:「蛤~我這樣真的...
今天要繼續介紹時間複雜度的常用分析手法,文章內容參考了各種網路資源,其中最主要的是 AA 競程在 YouTube 的時間複雜度教學影片 ,有興趣的可以去他們的...