昨天我們增加了顏色選擇功能,今天要來加上圖片大小的縮放功能。因為 QR Code 的大小對於其掃描速度和容錯率也是非常重要的,所以今天我們會專注於新增這個功能,...
前言
在前幾篇文章中,我們深入研究了Firebase的基本操作,學習了如何在Cloud Firestore中新增、讀取和刪除資料。今天將轉向一個全新的主題——...
什麼是DDOS
分散式阻斷服務(Distributed Denial of Service),主要是通過製造大流量來攻擊特定服務器或基礎設施,以阻斷正常流量,中...
原本今天預計製作發牌和卡牌自動翻面的效果,希望兩個都能有動畫效果,但現實的能力讓我想先說說今天的開發方式
實際思考/開發的過程
卡牌翻面
想像的實作過程
沿用...
先祝大家中秋節快樂!雖然是休假,但鐵人賽不能休息啊嗚嗚不管怎麼說,還是趕快進入今天的內容吧~昨天談到CSS的基本認識並介紹了選擇器、常用屬性,忘記的記得回去看。...
大概規劃了一下製作遊戲的步驟
環境設置
安裝並設置 Rust 和 Cargo(如果尚未安裝)。
熟悉 Bevy 引擎的基礎知識,包括其文檔和教程。
設置一個新...