昨天介紹了繼承,它讓我們可以制定一個較為通用的父類別,透過子類別去繼承父類別並對父類別的變數與函式進行修改或是額外新增專屬子類別的變數與函式去描繪現實世界。但這...
Load/Store指令
Load/Store指令是RISC-V中用來與記憶體互動的指令,又會根據每次讀取或寫入的大小,是否為有號數不同,分成"L/S...
今天要來寫我一直很想寫的遊戲類機器人!我發現dc機器人有很多但是遊戲類的dc機器人卻很少,所以我想先來寫一個簡單且好玩的遊戲機器人,骰子比大小!
1.構思
1....
C# 程式基礎
常見演算法:
貪心(Greedy)
迭代(Iteration)
貪心(Greedy):
基本概念:
基本思想是將每一步都選擇當前情況下最...
故事是這樣的
Johnson 是我很久很久以前就認識的一位前端團隊的主管。他的技術能力很強,管理能力很好,而且也很對敏捷開發很有興趣,於是我們一見如故很快就成為...
認識我的人應該都知道,我高中是新竹中學程式競賽的隊長跟助教,大學也持續有在打比賽(前陣子有幸拿了一場小比賽的冠軍),所以今天的主題,我想來分享一些常見的競賽很常...