前面幾天大致上把基礎的型別、變數與資料結構講了一遍,接下來我們即將進入全新段落!
今天以控制流程開頭,內容將涵蓋 if-else, when。
If-else...
材質資料夾建立
現在我們已經在Event Bus中註冊了我們的物品,我們需要給這個物品一些材質,這樣在遊戲中才能顯示出來,我們還需要告訴他那些物品要用那些材質,...
介紹完如何編譯和使用偵錯工具後,就可以開始著手實現我們需要的功能。我們的目標是使用I/O去存取環控晶片,為了後續測試的方便,會暫時將函式實作在Non-Pnp驅動...
此篇已更新,歡迎到「【Spring Boot】第9.6課-使用 JPA 建立多對多關聯,並配置中間表」文章繼續閱讀。
在昨天的文章,我們設計出兩張資料表的一對多...
本日內容
Ninja!
改用 Ninja
預告
Day 26 - Colab
我們今天會沿用 Day 25 的設定, 來看看改用 Ninja 能夠節省多少開...
我們的 PTTCrawler 目前是注入自己撰寫的 HttpClient class,但 PHP 早就有寫好的 Guzzle 啊,所以我們就可以透過重構的方式來...