今天要來介紹如何建置WDF編譯環境,需要下載Visual Studio, SDK及WDK。
首先需要下載Visual Studio, 這裡我們下載Commun...
為物件加入剛體後會使物件附加物理的特性,任何會動的遊戲物件都需要用到剛體來做到基本的物理互動
在製作3D物件時會用到Rigidbody這個元件
而製作2D物件則...
昨天我們看過了預設程式碼內 routing() 的實作
routing {
get("/") {
call.respondText(&...
一開始覺得 PHP 的 foreach 不就跟 JS 的 forEach 差不多嗎?結果看到PHP裡面的 as 我就傻了,就來看看是什麼吧
在 PHP 裡面的...
今天來講 Flink 提供的 Web UI 有哪些功能,首先先看一下它的首頁
左邊有:
Overview: 就上圖,一個當前概覽,你可以看到 Slot 跟...
昨天講了一些基本型別,今天我們來談談變數。不過說起 Kotlin 變數,雖然生於 Java,但在變數這塊的設計可說是相當不同,基本上 Kotlin 裡面的變數可...