今天來介紹彈出視窗。
彈出視窗是一種很常見的軟體通知形式,拿來明確、直接的告知使用者「這裡有事情需要注意喔!」像這樣:
挺嚇人的吧,但是彈出視窗不失為一個很有效...
昨天規劃了許多按鈕與介面,今天再來繼續講講昨天沒有講到的細節。
昨天我們說了是建立Panel來達成子選單的開啟與關閉。今天來詳細說說Panel與遊戲物件的用法。...
Ant 哥的 Test in Production, Deploy on Fridays
https://www.facebook.com/watch/li...
Loot_Table
在minecraft中,控制物品掉落的部分是被稱為loot_table的json檔案,我們必須把這些json檔放在[src/main/re...
在了解敏捷軟體開發於三角限制中,會固定時程與成本,並透過協商調整範疇後,今天就來聊聊產品規劃這件事。
在做產品規劃時,我會將其分為三個維度:近期、中期、長期。...
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前言
是否曾經想過該如何做出有效率的字典搜尋呢?像是一堆文章,每個文章中出現過哪些單字,利用那些...